Rionya, Fire Dancer + Dockside Extortionist + Hellkite Charger
Daje: Infinite artifact ETB, Infinite artifact LTB, Infinite artifact sacrifice triggers, Infinite artifact tokens, Infinite colored mana, Infinite combat phases, Infinite creature tokens with haste, Infinite creature ETB, Infinite Treasure tokens
- Rionya, Fire Dancer
- Dockside Extortionist
- Hellkite Charger
- Identyczność kolorów
- R
Wymagania
Opponents control a number of artifacts and/or enchantments equal to or greater than seven divided by one plus the number of instants and sorceries you've cast this turn, rounded up. An opponent cannot block and kill Hellkite Charger.
Kroki
- At the beginning of your combat phase, Rionya triggers, creating at least one token copy of Docksdie Extortionist with haste.
- When the Dockside Extortionist token(s) enter the battlefield, they trigger, creating at least seven Treasure tokens.
- Declare Hellkite Charger as an attacker, triggering its ability.
- Holding priority, activate seven Treasure tokens by tapping and sacrificing them, adding {5}{R}{R}.
- Resolve the Hellkite Charger trigger from step 3, causing you to pay {5}{R}{R} to untap all attacking creatures you control and to get an additional combat phase after this one.
- Repeat each combat phase.
Jak wykonać to combo
Combo „Rionya, Fire Dancer + Dockside Extortionist + Hellkite Charger" wymaga 6 kroków w odpowiedniej kolejności. Upewnij się, że masz otwartą manę i permanenty wymienione w wymaganiach, zanim zaczniesz — przeciwnicy mogą zareagować między krokami.
Efekt końcowy: Infinite artifact ETB, Infinite artifact LTB, Infinite artifact sacrifice triggers, Infinite artifact tokens, Infinite colored mana, Infinite combat phases, Infinite creature tokens with haste, Infinite creature ETB, Infinite Treasure tokens.
Ćwicz linię offline: rozłóż karty, przejdź każdy krok i zanotuj, gdzie możesz stracić combo (summoning sickness, brak priorytetu, removal na kluczowy permanent). W grze ogłoś każdy krok jasno; w casual możesz zaproponować skrót po pokazaniu pętli.
Najlepsze okno to tura, gdy przeciwnicy są tapnięci lub po ich zagraniu — trzymaj ochronę (counter, Vexing Shusher) jeśli combo wygrywa na miejscu.