Zaloguj się

Najlepsze karty Equip w MTG

Equip: Equip to zdolność aktywowana pozwalająca przyłączyć Ekwipunek do kontrolowanego przez ciebie stwora i może być aktywowana tylko na szybkości czaru zwykłego.

  • Swiftfoot Boots
  • Lightning Greaves
  • Skullclamp
  • Sword of the Animist
  • Mithril Coat
  • Basilisk Collar
  • Shadowspear
  • Whispersilk Cloak
  • Blackblade Reforged
  • Helm of the Host
  • Commander's Plate
  • The Reaver Cleaver
  • Sword of Feast and Famine
  • Brotherhood Regalia
  • Trailblazer's Boots
  • Hammer of Nazahn
  • Champion's Helm
  • Colossus Hammer
  • Buster Sword
  • Sword of Hearth and Home
  • Blade of Selves
  • Darksteel Plate
  • Loxodon Warhammer
  • Mask of Memory
  • Nettlecyst
  • Genji Glove
  • Fireshrieker
  • Tarrian's Soulcleaver
  • Sword of Fire and Ice
  • Conqueror's Flail

Ekwipunek zapewnia wielokrotne bonusy, które przeżywają śmierć noszącego, pozwalając przenieść wzmocnienie na nowego stwora, co czyni go bardziej odpornym niż Aury. Błyszczy w taliach agresywnych i Voltron, gdzie przyłączasz ponownie sprzęt po usunięciu. Uważaj na koszt Equip, bo wielokrotne przenoszenie Ekwipunku może być kosztowne manowo.

FAQ

Kiedy mogę aktywować zdolność Equip?
Tylko podczas twojej głównej fazy, gdy stos jest pusty, czyli w tym samym czasie co rzucanie czaru zwykłego, bo zdolność Equip ma takie ograniczenie.
Co dzieje się z Ekwipunkiem, gdy ekwipowany stwór ginie?
Ekwipunek pozostaje na polu bitwy nieprzyłączony; możesz później ponownie zapłacić koszt Equip, by przyłączyć go do innego kontrolowanego przez ciebie stwora.
Jaka jest najlepsza karta z Equip?
Według popularności Swiftfoot Boots jest jedną z najczęściej granych kart z Equip — pełny ranking powyżej.