Zaloguj się

Poziomy mocy w Commander, brackety i Rule 0

Dowiedz się, jak działają poziomy mocy w Commander, jak system bracketów grupuje talie od casualowych po cEDH i jak rozmowa Rule 0 ustala oczekiwania przed grą.

Od casualu do cEDH

Commander obejmuje ogromny zakres mocy, od luźnych talii przy kuchennym stole zbudowanych wokół fajnego motywu po cEDH, czyli konkurencyjny kraniec formatu, gdzie talie są dostrojone do jak najszybszego i najpewniejszego zwycięstwa. Większość stołów mieści się gdzieś pomiędzy, a dopasowanie siły talii w obrębie podu liczy się znacznie bardziej niż w formatach jeden na jeden, bo jedna przepakowana talia może zdominować grę czteroosobową.

Poziom mocy kształtują: jak szybko talia może wygrać, jak bardzo potrafi przeszkadzać przeciwnikom, jakość many oraz liczba efektywnych combosów i staple'i. Casualowa talia może wygrać około dziesiątej tury planem opartym na stworzeniach, podczas gdy talia cEDH celuje w zwycięstwo w pierwszych kilku turach poprzez ciasne, zoptymalizowane linie. Żadna nie jest zła, ale przypadkowo zestawione razem dają fatalną grę.

System bracketów

Aby ułatwić dobieranie gier, Wizards of the Coast wprowadziło oficjalny system bracketów, który dzieli talie na poziomy od najbardziej casualowych po w pełni konkurencyjne cEDH. Brackety opisują talię przez jej ogólną siłę oraz przez to, na jakich rodzajach kart się opiera, takich jak szybka mana, potężne tutory i kończące grę combosy, dając graczom wspólny język zamiast mglistych etykiet typu casual czy mocna.

Brackety mają być wskazówką do uczciwej samooceny, a nie sztywnym regulaminem. Celem jest pomoc podowi w szybkim ustaleniu sprawiedliwego meczu poprzez porównanie, gdzie plasuje się każda talia, więc grupa zbliżonych bracketów może oczekiwać wyrównanej gry. Działają najlepiej, gdy każdy jest szczery co do tego, do czego jego talia jest naprawdę zdolna przy najlepszych dobraniach.

Rule 0: rozmowa przed grą

Rule 0 to rozmowa przed grą, w której gracze uzgadniają oczekiwania przed tasowaniem. Obejmuje przybliżony poziom mocy każdej talii, ewentualne zasady domowe, karty zbanowane lub ograniczone, których grupa nie lubi, oraz to, czy ktoś przynosi zupełnie nową lub mocno zoptymalizowaną listę. Dobra rozmowa Rule 0 zamienia potencjalne niedopasowania w przyjemną, sprawiedliwą grę dla wszystkich.

Sednem Rule 0 jest zgoda i jasność, a nie gatekeeping. Bądź szczery co do najmocniejszych zagrań swojej talii, zapytaj, co przynoszą inni, i bądź gotów zmienić talię, jeśli stół celuje wyżej lub niżej niż ty. Brackety dają ci słowa, a Rule 0 daje moment, by ich użyć, i razem sprawiają, że wieloosobowy Commander jest o wiele przyjemniejszy.

FAQ

Czym jest Rule 0 w Commander?
Rule 0 to rozmowa przed grą, w której gracze uzgadniają poziom mocy, zasady domowe i karty, których grupa chce unikać. Istnieje po to, by zapewnić wszystkim sprawiedliwą i przyjemną grę, zanim rozda się karty.
Czym jest cEDH?
cEDH to konkurencyjny Commander, mocno wypakowany kraniec formatu, gdzie talie są zoptymalizowane do jak najszybszego i najpewniejszego zwycięstwa, często z użyciem szybkiej many, efektywnych tutorów i ciasnych combosów.
Jak pomaga system bracketów?
System bracketów dzieli talie na poziomy od casualu po cEDH na podstawie ogólnej siły i rodzajów używanych kart, dając graczom wspólny język do szybkiego dopasowania talii o podobnej mocy.