Zaloguj się

Zasady Commander (EDH) wyjaśnione

Przejrzysty przewodnik dla początkujących po kluczowych zasadach Commander: talia 100 kart singleton, color identity, command zone, 40 życia i commander tax.

Talia: 100 kart, singleton i twój dowódca

Talia Commander liczy dokładnie 100 kart, a jedna z nich to twój commander, czyli legendarne stworzenie (albo inna karta, którą zasady dopuszczają jako dowódcę) prowadzące twoją talię. Format jest singleton, co oznacza, że możesz mieć tylko jedną kopię karty o danej angielskiej nazwie. Jedynym wyjątkiem są podstawowe lądy, których możesz włożyć dowolnie wiele. Ta zasada zmusza do budowania różnorodnych, klimatycznych talii, zamiast wkładania czterech kopii najlepszych kart jak w formatach 60-kartowych.

Color identity twojego commandera określa też, jakie karty są legalne w talii. Każda z pozostałych 99 kart musi mieścić się w kolorach twojego dowódcy, więc wybór commandera to tak naprawdę wyznaczenie granic całej talii. Wybranie legendarnego stworzenia, które lubisz, i zbudowanie pozostałych 99 kart wokół jego strategii to sedno budowania talii w Commander.

Command zone i commander tax

Twój commander nie zaczyna w bibliotece, tylko w specjalnym obszarze zwanym command zone. Stamtąd możesz go rzucić jak normalny czar, płacąc jego koszt many. Ponieważ leży w command zone, twój dowódca jest niezawodnie dostępny gra po grze, dlatego format jest zbudowany właśnie wokół niego jako centralnego elementu.

Jeśli twój commander zginie, zostanie wygnany lub odbity do ręki, możesz zamiast tego odesłać go z powrotem do command zone. Za każdym razem, gdy rzucasz commandera z command zone po raz kolejny niż pierwszy, kosztuje on dodatkowe 2 generycznej many za każde poprzednie rzucenie. Ten rosnący koszt to commander tax, który powstrzymuje graczy przed rzucaniem potężnego dowódcy w nieskończoność za darmo.

Startowe życie i społeczny charakter gry

Gry Commander zaczynają się od 40 życia zamiast zwykłych 20, ponieważ zwykle są to rozgrywki wieloosobowe każdy na każdego z trzema lub czterema graczami. Wyższa pula życia daje grom oddech, pozwala wolniejszym strategiom się rozwinąć i sprawia, że efektowne, zmieniające grę zagrania są satysfakcjonujące, a nie natychmiast śmiertelne. Istnieje też commander damage: jeśli pojedynczy commander zada graczowi 21 lub więcej obrażeń bojowych w trakcie gry, ten gracz przegrywa.

Większość gier Commander rozgrywa się wieloosobowo i casualowo, z naciskiem na zabawę, interakcję i pamiętne zwroty akcji, a nie na najszybsze możliwe zwycięstwo. Zrozumienie zasady 100 kart singleton, color identity, command zone, 40 życia i commander tax daje ci wszystko, czego potrzebujesz, by usiąść przy stole i pewnie rozegrać swoją pierwszą grę.

FAQ

Ile kart liczy talia Commander?
Dokładnie 100 kart, wliczając commandera. Talia jest singleton, więc możesz mieć tylko jedną kopię każdej karty, z wyjątkiem podstawowych lądów, których liczba jest nieograniczona.
Czym jest commander tax?
Za każdym razem, gdy rzucasz commandera z command zone po raz kolejny niż pierwszy, kosztuje on dodatkowe 2 generycznej many za każde poprzednie rzucenie. Drugie rzucenie kosztuje więc o 2 więcej, trzecie o 4 więcej i tak dalej.
Dlaczego gry Commander zaczynają się od 40 życia?
Ponieważ Commander to zwykle rozgrywka wieloosobowa każdy na każdego, 40 życia daje grom przestrzeń na rozwój, pozwala wolniejszym taliom przetrwać i utrzymuje efektowne zagrania jako ekscytujące, a nie od razu śmiertelne.