Interakcje first strike, double strike i deathtouch w Magic: The Gathering
Opanuj, jak first strike, double strike, deathtouch i trample łączą się w walce, w tym słynne przypadki deathtouch plus trample oraz first strike plus deathtouch.
Jak działają kroki obrażeń bojowych
Zwykle wszystkie obrażenia bojowe zadawane są jednocześnie w jednym kroku obrażeń bojowych. First strike to zmienia: jeśli którekolwiek atakujące lub blokujące stworzenie ma first strike lub double strike, walka dzieli się na dwa kroki obrażeń. W pierwszym kroku obrażenia zadają tylko stworzenia z first strike lub double strike; w drugim kroku pozostałe stworzenia (i każdy double striker po raz drugi) zadają swoje obrażenia. Stworzenie, które ginie w pierwszym kroku, nigdy nie zada obrażeń w drugim.
Double strike oznacza, że stworzenie zadaje obrażenia bojowe zarówno w kroku first strike, jak i w zwykłym kroku. Dlatego stworzenie z double strike efektywnie zadaje swoją siłę dwukrotnie, jeśli oba jego cele przetrwają pierwsze uderzenie. Samo first strike zadaje obrażenia raz, ale wcześniej, co może pozwolić zabić blokera, zanim ten odda obrażenia.
Deathtouch plus first strike
Deathtouch oznacza, że dowolna ilość obrażeń większa od zera z tego źródła jest śmiertelna. W połączeniu z first strike jest to brutalne: stworzenie 1/1 z first strike i deathtouch może blokować lub być blokowane przez ogromne stworzenie i zabić je, zanim ono odda obrażenia, bo obrażenia first strike z deathtouch są zadawane w pierwszym kroku, a stworzenie ginie jako akcja oparta na stanie przed zwykłym krokiem. Wielkie stworzenie po prostu nie zdąży uderzyć.
Double strike plus deathtouch jest podobnie groźne. Stworzenie przydziela śmiertelne obrażenia w kroku first strike (jeden punkt jest już śmiertelny dzięki deathtouch), a broniące się stworzenie ginie przed zwykłym krokiem. Jeśli stworzenie z deathtouch atakuje przeciwnika, a nie wymienia się z blokerem, double strike i tak pozwala mu zadać obrażenia dwukrotnie temu, co trafi, ale interakcja z deathtouch ma największe znaczenie, gdy stworzenie blokuje lub jest blokowane.
Deathtouch plus trample
Trample pozwala atakującemu przydzielić nadwyżkę obrażeń bojowych broniącemu się graczowi po przydzieleniu śmiertelnych obrażeń blokerom. Deathtouch zmienia to, co liczy się jako 'śmiertelne' w tym celu: z deathtouch wystarczy przydzielić każdemu blokerowi 1 obrażenie, by uznać je za śmiertelne, więc reszta może przetratować. 5/5 z trample i deathtouch zablokowane przez 4/4 musi przydzielić blokerowi tylko 1, pozwalając 4 obrażeniom przejść do gracza.
Połącz wszystkie trzy (deathtouch, trample oraz first lub double strike), a atakujący może przydzielić tylko 1 śmiertelny punkt na blokera w kroku first strike, zabić blokerów i przetratować resztę wcześnie. Z double strike zadaje potem pełną siłę ponownie w zwykłym kroku, bo blokerzy już nie żyją, często trafiając broniącego się gracza dużą drugą porcją obrażeń. Te nałożone słowa kluczowe sprawiają, że takie stworzenia są tak groźne w walce.
FAQ
- Czy stworzenie z deathtouch i trample przydziela tylko 1 obrażenie każdemu blokerowi?
- Tak. Z deathtouch 1 obrażenie uznaje się za śmiertelne na potrzeby przydziału, więc atakujący z deathtouch i trample musi przydzielić każdemu blokerowi tylko 1 i może przydzielić wszystkie pozostałe obrażenia broniącemu się graczowi.
- Czy 1/1 z first strike i deathtouch może zabić 10/10 i przeżyć?
- Tak, w bloku. 1/1 zadaje obrażenia deathtouch w kroku first strike, 10/10 ginie jako akcja oparta na stanie przed zwykłym krokiem obrażeń, więc nigdy nie oddaje obrażeń 1/1. First striker przeżywa bez szwanku.
- Jak double strike z deathtouch wpływa na zablokowanego atakującego?
- Double striker zadaje obrażenia deathtouch w kroku first strike, zabijając blokera przed zwykłym krokiem. W zwykłym kroku, gdy blokera już nie ma, stworzenie z double strike i trample (lub teraz niezablokowane) może zadać drugie uderzenie, często aż do gracza.