Zaloguj się

Jak grać w Magic: The Gathering — kompletny przewodnik dla początkujących

Naucz się grać w Magic: The Gathering od podstaw: poznaj cel gry, startowy poziom życia, przebieg tury, rzucanie czarów za manę, atakowanie oraz to, jak wygrać.

Cel gry i startowy poziom życia

Magic: The Gathering to gra karciana dla dwóch (lub większej liczby) graczy, w której wcielasz się w potężnego maga zwanego Planeswalkerem. Każdy gracz zaczyna grę z 20 punktami życia. Głównym sposobem na wygraną jest zbicie poziomu życia przeciwnika do 0, zazwyczaj poprzez atakowanie go stworzeniami lub trafianie czarami zadającymi obrażenia. Możesz też przegrać, jeśli będziesz musiał dobrać kartę z pustej biblioteki (talii), więc karty to zasób, którym trzeba zarządzać ostrożnie.

Zanim gra się zacznie, obaj gracze tasują talie, ustalają, kto zaczyna, i dobierają początkową rękę 7 kart. Jeśli twoja ręka ma za dużo lub za mało ziem, możesz wykonać mulligan: wtasuj rękę z powrotem, dobierz ponownie 7 kart, a następnie odłóż jedną kartę na spód biblioteki za każdy wykonany mulligan. Dobra ręka startowa zwykle ma zdrowy miks ziem i czarów, dzięki czemu możesz coś robić w pierwszych turach.

Rzucanie czarów za manę

Wszystko, co robisz w Magic, kosztuje manę — magiczną energię gry. Manę produkujesz, tapując ziemie. Podstawowe ziemie to Plains (biała), Island (niebieska), Swamp (czarna), Mountain (czerwona) i Forest (zielona). Tapnięcie ziemi oznacza obrócenie jej na bok, by pokazać, że została użyta w tej turze. Większość kart pokazuje koszt many w prawym górnym rogu; na przykład karta kosztująca dwie many ogólne i jedną zieloną wymaga tapnięcia trzech ziem, z których co najmniej jedna produkuje zieloną manę.

Zwykle możesz zagrać tylko jedną ziemię na turę, więc dostępna mana rośnie powoli wraz z postępem gry. W pierwszych turach rzucasz tanie stworzenia i czary; później stać cię na większe i potężniejsze. Stworzenia zostają na polu bitwy i mogą atakować oraz blokować, podczas gdy instanty i sorcery zwykle wywołują jeden efekt i trafiają na cmentarz (twój stos kart odrzuconych).

Atakowanie i jak wygrać

Stworzenia mają dwie liczby zapisane jako siła/wytrzymałość — na przykład 2/3 oznacza, że zadaje 2 obrażenia i może przyjąć 3, zanim zginie. W fazie walki wybierasz, które stworzenia atakują. Stworzenie nie może atakować w turze, w której weszło na pole bitwy, z powodu summoning sickness (choroby przyzwania), chyba że ma haste (pośpiech). Przeciwnik może następnie zablokować twoich atakujących własnymi stworzeniami; każdy niezablokowany atakujący zadaje obrażenia bezpośrednio życiu przeciwnika.

Większość gier wygrywa się, stopniowo obniżając życie przeciwnika stworzeniami i czarami typu burn, aż osiągnie 0. Aby tam dotrzeć, budujesz obecność na polu bitwy, wymieniasz się korzystnie w walce i chronisz się przed atakami. Magic nagradza planowanie kilka tur do przodu, więc im więcej grasz, tym bardziej naturalne staną się te decyzje.

FAQ

Ile kart mam na starcie w Magic?
Dobierasz początkową rękę 7 kart. Jeśli ci się nie podoba, możesz wykonać mulligan: wtasuj ją z powrotem, dobierz 7 nowych kart, a potem odłóż jedną kartę na spód biblioteki za każdy wykonany mulligan.
Z iloma punktami życia zaczyna się w MTG?
W standardowej grze jeden na jednego każdy gracz zaczyna z 20 punktami życia. Niektóre formaty się różnią — na przykład w Commanderze zaczyna się z 40 życia — ale 20 to domyślna wartość dla większości gier.
Jak właściwie wygrywa się partię Magic?
Najczęstszym sposobem na wygraną jest zbicie życia przeciwnika z 20 do 0, zwykle przez atakowanie stworzeniami i rzucanie czarów zadających obrażenia. Możesz też wygrać, jeśli przeciwnik musi dobierać z pustej biblioteki, albo dzięki specjalnym kartom z warunkiem zwycięstwa.