Zaloguj się

System warstw (layers) w Magic: The Gathering, wyjaśniony

Dowiedz się, jak Magic: The Gathering nakłada efekty ciągłe w stałej kolejności siedmiu warstw, by nakładające się wzmocnienia, zmiany typu i kontroli rozstrzygały się przewidywalnie.

Dlaczego Magic potrzebuje warstw

Gdy kilka efektów ciągłych modyfikuje ten sam permanent jednocześnie, Magic: The Gathering potrzebuje reguły mówiącej, który efekt zadziała pierwszy. System warstw (layers) rozwiązuje to, sortując każdy efekt ciągły do jednej z siedmiu warstw i nakładając je w ustalonej kolejności, niezależnie od kolejności, w jakiej efekty powstały. Dzięki temu wynik jest spójny: dwóch graczy czytających ten sam stan gry zawsze dojdzie do tej samej odpowiedzi.

Siedem warstw, w kolejności, to: (1) efekty kopiujące, (2) zmieniające kontrolę, (3) zmieniające tekst, (4) zmieniające typ, (5) zmieniające kolor, (6) dodające lub usuwające zdolności oraz (7) zmiany siły i wytrzymałości (power/toughness). Zawsze idziesz od góry do dołu. Dopiero gdy dwa efekty znajdują się w tej samej warstwie, zaczynasz pytać, który z nich zadziała wcześniej, korzystając ze znaczników czasu (timestamp) i zależności.

Przegląd warstw krok po kroku

Warstwa 1 obsługuje efekty kopiujące, jak Clone wchodzący jako kopia innego stworzenia. Warstwa 2 zmienia, kto kontroluje permanent, np. Control Magic. Warstwa 3 zmienia tekst karty, warstwa 4 zmienia jej typy (np. zamienia ziemię w stworzenie), warstwa 5 zmienia kolory, a warstwa 6 dodaje lub usuwa zdolności jak flying czy 'can't block'. Ponieważ te warstwy działają przed siłą i wytrzymałością, permanent musi najpierw BYĆ stworzeniem (warstwa 4), zanim jego statystyki zostaną ustawione.

Warstwa 7 jest wyjątkowa i podzielona na podwarstwy nakładane w tej kolejności: 7a ustawia power/toughness na konkretną wartość (zdolności definiujące charakterystykę i efekty 'ustawiające' P/T), 7b nakłada efekty 'ustawiające' P/T z innych źródeł, 7c nakłada modyfikacje +X/+X i -X/-X, a 7d nakłada liczniki (counters). W obrębie jednej warstwy o kolejności decyduje znacznik czasu (który efekt powstał pierwszy), chyba że jeden efekt zależy od drugiego, wtedy efekt zależny czeka i działa po tym, od którego zależy.

Znaczniki czasu i zależności

Większość konfliktów w tej samej warstwie rozstrzyga znacznik czasu: efekt, który powstał wcześniej, działa pierwszy. Znacznik czasu permanentu może się zmienić, np. gdy staje się kopią lub zyskuje efekt, dlatego niektóre interakcje zaskakują graczy śledzących jedynie kolejność rzucania czarów.

Zależność (dependency) ma pierwszeństwo przed znacznikiem czasu w jednej sytuacji: jeśli nałożenie efektu A zmieniłoby to, co robi efekt B (lub czy B w ogóle zadziała), a odwrotnie nie, to B jest zależny od A i czeka, aż A zostanie nałożony pierwszy. Zależność uruchamia się tylko w przypadkach wewnątrz warstwy, gdzie jeden efekt dosłownie zmienia istnienie lub tekst drugiego. Gdy efekty są wzajemnie zależne lub niezależne, wracasz do znaczników czasu.

FAQ

Czy liczniki i +1/+1 z czaru działają w tej samej warstwie?
Oba są w warstwie 7, ale w różnych podwarstwach. Czar dający +2/+2 działa w podwarstwie 7c, a liczniki +1/+1 w podwarstwie 7d, po nim. Liczbowo wynik się sumuje, ale podwarstwy mają znaczenie, gdy obecne są też efekty 'set to' w 7a lub 7b.
Jeśli sklonuję stworzenie z nałożonym Control Magic, kto kontroluje Clone?
Efekty kopiujące (warstwa 1) kopiują tylko wartości drukowane/kopiowalne, nie kontrolę. Twój Clone kopiuje charakterystyki stworzenia, ale to ty kontrolujesz Clone, bo kontrola jest ustalana później, w warstwie 2, a kopiowanie nie przenosi efektu Control Magic.
Dlaczego zamiana ziemi w stworzenie następuje przed ustawieniem jej siły?
Zmiana typu to warstwa 4, a siła i wytrzymałość to warstwa 7. Permanent musi już być stworzeniem, zanim jego statystyki zaczną mieć znaczenie, więc najpierw nakłada się zmianę typu, a potem efekt nadający mu power i toughness.