Zaloguj się

Akcje oparte na stanie (state-based actions) w Magic: The Gathering, wyjaśnione

Dowiedz się, czym są akcje oparte na stanie, kiedy Magic: The Gathering je sprawdza i jak obsługują 0 życia, martwe stworzenia, regułę legend i inne automatyczne kontrole gry.

Automatyczne porządki gry

Akcje oparte na stanie (state-based actions) to automatyczne kontrole, które gra wykonuje, by reguły pozostały spójne, bez potrzeby działania kogokolwiek. Nie używają stosu, nie można na nie odpowiedzieć ani nie kontroluje ich żaden gracz. Zamiast tego gra nieustannie szuka pewnych warunków i natychmiast je koryguje. Typowe przykłady to gracz z 0 lub mniej życia przegrywający grę, stworzenie z 0 wytrzymałości trafiające do cmentarza właściciela oraz stworzenie z zaznaczonymi śmiertelnymi obrażeniami, które zostaje zniszczone.

Inne akcje oparte na stanie to reguła legend (jeśli gracz kontroluje dwa lub więcej legendarnych permanentów o tej samej nazwie, wybiera jeden do zachowania, a resztę kładzie do cmentarza), Aura przyłączona do czegoś nielegalnego trafiająca do cmentarza, token, który opuścił pole bitwy i przestaje istnieć, oraz gracz, który próbował dobrać z pustej biblioteki i przegrywa grę. Każda to stała reguła egzekwowana automatycznie.

Kiedy sprawdzane są akcje oparte na stanie

Akcje oparte na stanie są sprawdzane zawsze, gdy gracz miałby otrzymać priorytet. Oznacza to, że gra szuka stosowalnych warunków, zanim którykolwiek gracz może rzucić czar lub aktywować zdolność, zarówno na granicach rozstrzygania czarów i zdolności, jak i na początku każdego kroku lub fazy, gdzie przyznawany jest priorytet. Nie są sprawdzane stale między tymi momentami, dlatego stworzenie może chwilowo mieć 0 wytrzymałości w trakcie rozstrzygania i umrzeć dopiero przy kolejnym sprawdzeniu.

Gdy gra sprawdza, nakłada wszystkie stosowalne akcje oparte na stanie jednocześnie jako jedno zdarzenie, a potem sprawdza ponownie. Jeśli nowe warunki pojawiły się wskutek tych akcji, następuje kolejna runda. Ta pętla powtarza się, aż żadna akcja oparta na stanie nie czeka, i dopiero wtedy gracz faktycznie otrzymuje priorytet. Ponieważ dzieją się przed priorytetem, nie da się odpowiedzieć na śmierć stworzenia od śmiertelnych obrażeń; jest już go nie ma, zanim mógłbyś zadziałać.

Częste interakcje oparte na stanie

Śmiertelne obrażenia i 0 wytrzymałości to najczęściej spotykane. Stworzenie zostaje zniszczone przez akcję opartą na stanie, jeśli ma zaznaczone obrażenia równe lub większe od swojej wytrzymałości, a stworzenie z 0 lub mniej wytrzymałości trafia do cmentarza bez bycia zniszczonym (więc regeneracja i indestructible go nie ratują). Te kontrole używają aktualnej wytrzymałości stworzenia po nałożeniu wszystkich efektów ciągłych.

Reguła legend i 'liczniki plus/minus znoszą się' też są oparte na stanie. Jeśli permanent ma jednocześnie liczniki +1/+1 i -1/-1, tyle samo każdego rodzaju jest usuwanych jako akcja oparta na stanie, aż zostanie tylko jeden rodzaj. Świadomość, że są to akcje oparte na stanie, a nie triggery, tłumaczy, czemu dzieją się w chwili sprawdzenia przez grę, bez okazji dla przeciwnika do odpowiedzi pomiędzy.

FAQ

Czy mogę odpowiedzieć na śmierć stworzenia od śmiertelnych obrażeń bojowych?
Nie. Śmierć stworzeń od śmiertelnych obrażeń to akcja oparta na stanie, sprawdzana zanim którykolwiek gracz dostanie priorytet. Zanim mógłbyś rzucić czar, stworzenie jest już w cmentarzu, więc nie ma okna na odpowiedź na samą śmierć.
Czy regeneracja ratuje stworzenie z 0 wytrzymałości?
Nie. Stworzenie z 0 lub mniej wytrzymałości trafia do cmentarza jako akcja oparta na stanie; nie jest 'zniszczone', więc regeneracja i indestructible nie działają. Te pomagają tylko przeciw efektom niszczącym stworzenie, jak śmiertelne obrażenia czy czar 'destroy'.
Kiedy dokładnie zadziała reguła legend?
Reguła legend to akcja oparta na stanie, nie trigger. Sprawdzana jest zawsze, gdy gracz miałby dostać priorytet. Jeśli kontrolujesz dwa lub więcej legendarnych permanentów o tej samej nazwie, natychmiast wybierasz jeden do zachowania, a resztę kładziesz do cmentarza, bez szansy na odpowiedź pomiędzy.