Zaloguj się

Zdolności wyzwalane (triggered abilities) w Magic: The Gathering, wyjaśnione

Zrozum, jak zdolności wyzwalane 'when', 'whenever' i 'at' się aktywują, trafiają na stos, sprawdzają warunek intervening if i są układane w kolejności, gdy kilka wyzwoli się naraz.

Co czyni zdolność wyzwalaną

Zdolność wyzwalana (triggered ability) to każda zdolność zaczynająca się od słów 'when', 'whenever' lub 'at'. Nie robi nic, dopóki nie zajdzie określone zdarzenie, jak wejście stworzenia na pole bitwy, dobranie karty przez gracza czy początek upkeep. W przeciwieństwie do zdolności aktywowanych nigdy nie wybierasz użycia zdolności wyzwalanej; aktywuje się ona automatycznie, gdy spełniony jest jej warunek, czy tego chcesz, czy nie.

Gdy zajdzie warunek wyzwolenia, zdolność się 'wyzwala', ale nie robi od razu niczego. Zamiast tego, gdy następnym razem gracz miałby otrzymać priorytet, zdolność trafia na stos ponad tym, co ją wywołało. Stamtąd działa jak czar: gracze mogą na nią odpowiedzieć, a rozstrzyga się, gdy wszyscy spasują priorytet. To opóźnienie sprawia, że odpowiadanie na triggery jest w ogóle możliwe.

Stos, intervening if i cele

Zdolności wyzwalane korzystają ze stosu, więc można na nie odpowiadać i kontrować je efektami kontrującymi zdolności. Gdy trigger trafia na stos, jego kontroler wybiera wtedy wszystkie cele i tryby, a nie w momencie rozstrzygnięcia. Jeśli zdolność wyzwalana wymaga celu, a żaden nie jest legalny, jest po prostu usuwana ze stosu i nie robi nic.

Niektóre triggery zawierają klauzulę 'intervening if', zapisaną jako 'when/whenever/at [zdarzenie], if [warunek]'. Ten warunek jest sprawdzany dwukrotnie: raz, gdy zdolność miałaby się wyzwolić, i ponownie, gdy się rozstrzyga. Jeśli warunek jest fałszywy przy którymkolwiek sprawdzeniu, zdolność nie robi nic. To różni się od wymogu celu i bywa źródłem pomyłek, bo zdolność po prostu nie trafi na stos, jeśli 'if' jest fałszywy w momencie wyzwolenia.

Układanie wielu triggerów

Jeśli kilka zdolności wyzwoli się jednocześnie, gracz aktywny (ten, którego jest tura) kładzie najpierw na stos wszystkie swoje zdolności wyzwalane w dowolnej kolejności, a następnie każdy kolejny gracz w kolejności tur robi to samo. Ponieważ stos działa na zasadzie ostatni wszedł, pierwszy wyszedł, zdolność położona na stos jako ostatnia rozstrzygnie się pierwsza.

Ta kolejność ma znaczenie, gdy triggery wchodzą w interakcję. Na przykład, jeśli kontrolujesz dwa stworzenia, z których każde wyzwala 'whenever a creature enters, draw a card', a wejdzie trzecie, ty decydujesz o kolejności swoich dwóch triggerów, ale oba rozstrzygną się, zanim priorytet przejdzie dalej. Gdy przeciwnicy też mają triggery z tego samego zdarzenia, kolejność tur określa, kto układa pierwszy, ale gracz aktywny zawsze idzie pierwszy.

FAQ

Czy mogę odpowiedzieć na własną zdolność wyzwalaną, zanim się rozstrzygnie?
Tak. Gdy zdolność wyzwalana jest na stosie, gracz aktywny otrzymuje priorytet i może rzucać czary lub aktywować zdolności w odpowiedzi. Trigger rozstrzygnie się dopiero, gdy wszyscy spasują priorytet, mając go na szczycie stosu.
Co się dzieje, gdy jedyny cel zdolności wyzwalanej staje się nielegalny?
Przy próbie rozstrzygnięcia gra ponownie sprawdza cele. Jeśli każdy cel jest teraz nielegalny, zdolność jest usuwana ze stosu i nie robi nic (nie rozstrzyga się). Jeśli co najmniej jeden cel jest wciąż legalny, rozstrzyga się, działając na legalne cele.
Czym jest 'intervening if' i dlaczego ma znaczenie?
To warunek umieszczony zaraz po zdarzeniu wyzwalającym, np. 'at the beginning of your upkeep, if you control three creatures'. Sprawdzany jest, gdy zdolność miałaby się wyzwolić, i ponownie przy rozstrzygnięciu. Jeśli za którymś razem jest fałszywy, zdolność nie robi nic, a przy fałszu w momencie wyzwolenia nawet nie trafi na stos.