Zaloguj się

Kontrola

Kontry i removal, by przetrwać przeciwnika i wygrać w późnej grze.

Talie kontrolne wymieniają karty jeden za jeden (lub lepiej), aż przeciwnikowi skończą się zagrożenia, a potem domykają nielicznymi potężnymi finisherami lub silnikami przewagi kart.

Dobra gra kontrolą polega na wiedzy, które zagrożenia odpowiadać, a które ignorować, oraz na takim układaniu many, by zawsze trzymać właściwą interakcję.

Przykładowe karty

  • Archmage's Charm
  • Counterspell
  • Cryptic Command
  • Supreme Verdict
  • Teferi, Hero of Dominaria
  • Wrath of God

Formaty