| Texto de regras | Kit de Ferramentas do Agente entra no campo de batalha com um marcador +1/+1, um marcador de voar, um marcador de toque mortÃfero e um marcador de escudo. (Se ele sofreria dano ou seria destruÃdo, em vez disso, remova um marcador de escudo dele.)
Toda vez que uma criatura entra no campo de batalha sob seu controle, você pode mover um marcador de Kit de Ferramentas do Agente para aquela criatura.
, sacrifique Kit de Ferramentas do Agente: Compre um card. | : Adicione ou .
, , sacrifique Medalhão Simic: Compre dois cards. |
|---|