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MTG frequently asked questions

50 quick answers to the questions new Magic: The Gathering players ask most.

Getting started

Como se joga Magic: The Gathering?
Em Magic: The Gathering, cada jogador começa com 20 pontos de vida e um deck, e então se reveza comprando cartas, jogando terrenos para gerar mana e conjurando criaturas e mágicas. O objetivo é usar suas cartas para reduzir o total de vida do oponente a 0 antes que ele faça o mesmo com você.
Quantas cartas tem um deck de MTG?
Um deck construído padrão de MTG tem no mínimo 60 cartas, com no máximo 4 cópias de qualquer carta individual (exceto terrenos básicos). No formato Commander, os decks têm exatamente 100 cartas e são limitados a uma cópia de cada carta.
Como começo a jogar Magic: The Gathering?
A maneira mais fácil de começar a jogar Magic: The Gathering é pegar um deck pré-construído (como um Starter Kit ou um deck Commander) para não precisar montar um do zero. Aprenda o básico de mana, ataque e bloqueio, e então jogue contra um amigo ou experimente o app gratuito MTG Arena para praticar.
Quantos jogadores podem jogar Magic ao mesmo tempo?
Magic: The Gathering é jogado mais comumente um contra um, entre dois jogadores. No entanto, formatos multiplayer como Commander são feitos para 3-4 ou mais jogadores, e partidas de todos contra todos podem incluir ainda mais gente.
Como se vence em Magic: The Gathering?
A forma mais comum de vencer em Magic: The Gathering é reduzir o total de vida do oponente de 20 para 0. Você também pode vencer se um oponente precisar comprar de um deck vazio, ou por meio de efeitos especiais de cartas que dizem "você vence o jogo".
O que é mana e como funciona?
Mana é o recurso que você usa para conjurar mágicas em Magic: The Gathering, e vem em cinco cores: branco, azul, preto, vermelho e verde. Você produz mana principalmente virando (tap) terrenos, e depois a gasta para pagar o custo de mana de cada mágica.
Quantos terrenos devo colocar no meu deck?
Uma boa regra geral é usar cerca de 17-18 terrenos em um deck limited de 40 cartas e por volta de 24 terrenos em um deck construído de 60 cartas. Decks aggro de curva baixa podem usar um pouco menos, enquanto decks cheios de mágicas ou de custo alto podem precisar de mais.
Qual a diferença entre uma criatura e uma mágica (spell)?
Em Magic: The Gathering, uma mágica (spell) é qualquer carta que você conjura da sua mão enquanto ela está na pilha esperando para resolver. Uma criatura é um tipo de permanente que continua no campo de batalha depois que sua mágica resolve e pode atacar e bloquear, enquanto mágicas como instantâneas (instant) e feitiços (sorcery) têm um efeito único e depois vão para o cemitério.
O que é summoning sickness?
Summoning sickness significa que uma criatura não pode atacar nem usar habilidades com o símbolo de tap durante o turno em que ela passou ao seu controle. A criatura precisa estar sob o seu controle desde o início de um turno (desde que seu turno mais recente começou) antes de poder atacar, a menos que tenha haste.
Posso jogar mais de um terreno por turno?
Não, por padrão você só pode jogar um terreno por turno em Magic: The Gathering. Algumas cartas concedem especificamente jogadas de terreno extras, permitindo que você jogue terrenos adicionais além do normal.

Combat & interactions

Como deathtouch e trample funcionam juntos?
Quando uma criatura tem deathtouch e trample ao mesmo tempo, qualquer quantidade de dano que ela causa a um bloqueador conta como letal, então basta atribuir 1 de dano a cada bloqueador antes de atropelar (trample) o restante para o jogador. Isso permite que uma criatura com deathtouch e trample empurre quase toda a sua força até o total de vida do oponente.
O first strike anula o deathtouch?
Sim, se uma criatura tem first strike e deathtouch ao mesmo tempo, ela causa seu dano primeiro e destrói a outra criatura antes que esta possa causar dano de volta. Um bloqueador ou atacante com first strike e deathtouch pode matar a criatura adversária sem sofrer dano em troca, a menos que o oponente também tenha first strike ou double strike.
Posso bloquear uma criatura com flying?
Uma criatura com flying só pode ser bloqueada por criaturas que tenham flying ou reach. No entanto, uma criatura com flying pode, ela mesma, bloquear qualquer atacante, incluindo os que não voam.
Como se bloqueia uma criatura com menace?
Uma criatura com menace não pode ser bloqueada exceto por duas ou mais criaturas ao mesmo tempo. Se você só tiver um bloqueador disponível, o atacante com menace passará sem ser bloqueado.
O deathtouch mata uma criatura indestructible?
Não, o deathtouch não destrói uma criatura indestructible. Indestructible significa que a criatura não pode ser destruída por dano ou por efeitos de "destrua", então nem mesmo um único ponto de dano de deathtouch a matará.
O que acontece quando duas criaturas se bloqueiam em combate?
Quando uma criatura bloqueia um atacante, as duas criaturas causam dano uma à outra igual ao seu poder ao mesmo tempo. Se uma criatura sofre dano igual ou maior que sua resistência, ela é destruída, então, dependendo dos atributos, podem morrer ambas, apenas uma ou nenhuma.
Posso responder a uma mágica, e como funciona a pilha (stack)?
Sim, quando uma mágica é conjurada ela vai para a pilha (stack), e os dois jogadores têm a chance de responder antes que ela resolva. A pilha resolve na ordem "último a entrar, primeiro a sair", ou seja, a mágica ou habilidade adicionada mais recentemente resolve primeiro.
É possível anular um counterspell?
Sim, você pode anular um counterspell. Como um counterspell é ele próprio uma mágica que vai para a pilha (stack), você pode responder com outro counterspell para anulá-lo antes que ele resolva.
O trample passa por um bloqueador indestructible?
Sim, o dano de trample ainda passa por um bloqueador indestructible. Você precisa atribuir primeiro dano igual à resistência do bloqueador, e qualquer excedente atropela (trample) para o jogador, mesmo que a própria criatura indestructible não seja destruída.
Como double strike e deathtouch funcionam juntos?
Uma criatura com double strike e deathtouch ao mesmo tempo causa dano de deathtouch duas vezes: uma durante a etapa de first strike e outra durante a etapa normal de dano. Isso significa que ela pode destruir um bloqueador na etapa de first strike, e se também tiver trample, o segundo golpe de dano pode atropelar (trample) para o jogador.

Keywords

O que o flying faz em MTG?
Flying é uma palavra-chave de evasão que significa que uma criatura só pode ser bloqueada por criaturas com flying ou reach. Criaturas sem essas habilidades simplesmente não conseguem bloqueá-la, então criaturas com flying são ótimas para fazer o dano passar. Uma criatura com flying ainda pode bloquear qualquer criatura, voe ela ou não.
O que o trample faz?
O trample permite que uma criatura cause o dano de combate excedente ao jogador (ou planeswalker) quando é bloqueada. Você atribui dano letal aos bloqueadores, e qualquer dano restante transborda para o jogador defensor. É uma ótima maneira de empurrar dano através de chump blockers.
O que o lifelink faz?
Lifelink significa que sempre que uma criatura ou fonte com essa habilidade causa dano, você ganha aquela mesma quantidade de vida. Funciona tanto com dano de combate quanto com dano fora de combate. É uma forma poderosa de estabilizar seu total de vida enquanto continua sendo agressivo.
O que o ward faz?
O ward força o oponente a pagar um custo extra (frequentemente mana, vida ou descartar uma carta) sempre que ele tem como alvo o permanente com uma mágica ou habilidade. Se ele não pagar, essa mágica ou habilidade é anulada. O ward protege uma criatura, mas ainda permite que ela seja alvo se o oponente pagar o preço.
O hexproof protege contra board wipes?
Não. O hexproof apenas impede que seus oponentes tenham como alvo aquele permanente com mágicas e habilidades. Board wipes como "destrua todas as criaturas" não têm alvo, então uma criatura com hexproof é destruída como as demais.
Ward é a mesma coisa que hexproof?
Não. O hexproof impede completamente que seus oponentes tenham como alvo o permanente. O ward ainda permite que ele seja alvo, mas o oponente precisa pagar um custo extra, ou então sua mágica ou habilidade é anulada.

Deckbuilding

Quantas cópias de uma carta posso ter em um deck?
Na maioria dos formatos você pode ter até 4 cópias de qualquer carta individual (contadas pelo nome). A exceção são os terrenos básicos, que você pode incluir em quantidade ilimitada. Alguns formatos diferem: Commander é singleton (1 cópia de cada não básica), e formatos limited deixam você usar quantas você abrir.
Como monto meu primeiro deck de MTG?
Comece com um deck de 60 cartas e escolha uma ou duas cores para que sua mana fique consistente. Mire em cerca de 17 terrenos, 24 criaturas e 19 outras mágicas, e então adicione cartas que compartilham um tema ou objetivo claro. Mantenha simples, construa em torno de uma estratégia que você curte e refine conforme joga.
Qual é a proporção de criaturas, mágicas e terrenos em um deck?
Uma orientação comum para iniciantes em um deck de 60 cartas é cerca de 17 terrenos, 24 criaturas e 19 outras mágicas. Uma regra geral muito citada fala em cerca de 40% de terrenos (em torno de 24 num deck de 60 cartas), ajustando para mais ou para menos conforme sua curva de mana. Decks aggro usam menos terrenos, enquanto decks control usam mais.
Como monto um sideboard?
Um sideboard são até 15 cartas extras que você pode trocar entre os jogos de uma partida (match) para se adaptar ao oponente. Preencha-o com respostas para cartas problemáticas e confrontos (matchups) contra os quais seu deck principal tem dificuldade, como remoção de artefatos ou encantamentos. Entre os jogos você troca cartas uma a uma, mantendo seu deck no tamanho mínimo.
Como monto um deck de MTG com pouco orçamento?
Escolha um deck aggro de uma cor ou de duas cores, já que criaturas baratas e curvas baixas mantêm os preços das cartas baixos. Compre comuns e incomuns no atacado, apoie-se em terrenos básicos em vez de duals caros, e considere formatos como Pauper, que só permitem comuns. Decks precon e sites de deckbuilding online são ótimos pontos de partida para listas acessíveis.

Formats

Qual é a diferença entre Standard e Modern?
Standard é um formato rotativo que só permite cartas das coleções dos últimos poucos anos, mantendo o pool de cartas pequeno e renovado. Modern é um formato não rotativo que abrange coleções de 2003 em diante, então seu pool de cartas é enorme e os decks são muito mais poderosos. As partidas de Modern são mais rápidas e o formato é mais caro que o Standard.
Qual é o formato de MTG mais popular?
Commander (também chamado de EDH) é amplamente considerado o formato mais popular de Magic: The Gathering. É um formato casual, multiplayer e singleton de 100 cartas, construído em torno de uma criatura lendária como seu comandante. Sua pegada social e multiplayer e a variedade de decks fazem dele o formato preferido de muitos jogadores.
O que é Pauper em MTG?
Pauper é um formato em que toda carta do seu deck precisa ter sido impressa na raridade comum. Isso mantém os decks bem acessíveis enquanto ainda permite estratégias competitivas e poderosas. É uma escolha popular para jogadores preocupados com o orçamento que querem um formato profundo e equilibrado.
Que formato de MTG um iniciante deveria jogar?
Commander é um ótimo ponto de partida porque é casual, social e tolerante com jogadores novos. Se você prefere um pool de cartas menor e mais barato, o Standard também é amigável para iniciantes, já que ele rotaciona e usa coleções recentes. Começar com um deck pré-construído em qualquer um dos formatos é a maneira mais fácil de aprender.

Commander / EDH

O que é Commander (EDH) em Magic: The Gathering?
Commander (também chamado de EDH) é um formato multiplayer de Magic: The Gathering construído em torno de uma única criatura lendária, seu "comandante", que lidera um deck singleton de 100 cartas. As partidas geralmente são de todos contra todos com 3-4 jogadores, e o formato é conhecido por sua construção de deck social, casual e bastante criativa.
Quantas cartas tem um deck Commander?
Um deck Commander tem exatamente 100 cartas, incluindo seu comandante. É um formato singleton, então, fora os terrenos básicos, você só pode incluir uma cópia de cada carta.
O que é color identity em Commander?
Color identity é o conjunto de todas as cores de mana no custo de mana de uma carta E no seu texto de regras (incluindo símbolos de mana nas habilidades). Em Commander, toda carta do seu deck precisa caber dentro da color identity do seu comandante, ou ela não é legal naquele deck.
O que é commander damage?
Commander damage é o dano de combate causado a um jogador especificamente por um comandante. Um jogador perde o jogo se sofrer 21 ou mais de dano de combate de um único comandante ao longo da partida.
Com quanta vida você começa em Commander?
Em Commander você começa com 40 pontos de vida, em vez dos 20 padrão usados na maioria dos outros formatos. O total mais alto dá suporte às partidas mais longas e multiplayer em torno das quais o formato é construído.
O que é commander tax?
Commander tax é o custo extra para reconjurar seu comandante a partir da zona de comando. Cada vez que ele já foi conjurado da zona de comando antes, custa 2 de mana genérica adicionais, então a segunda conjuração custa +2, a terceira +4, e assim por diante.
Quais são os melhores comandantes para iniciantes?
Bons comandantes para iniciantes dão uma direção clara e um jogo tolerante, como Krenko, Mob Boss (goblins), Atraxa, Praetors' Voice (marcadores/good-stuff), Edgar Markov (vampiros) ou The Ur-Dragon (dragões). O caminho mais fácil costuma ser simplesmente escolher um deck pré-construído (precon) cujo tema você curte.
Como melhoro um deck precon de Commander?
Comece aos poucos: corte as cartas mais fracas e adicione melhor ramp, compra de cartas, remoção e uma base de mana (terrenos) mais forte dentro da color identity do seu comandante. Foque o deck em um tema principal e mire em torno de 36-38 terrenos mais uma curva de mana suave antes de correr atrás de staples caras.

Collecting & buying

Onde posso comprar cartas de MTG?
Você pode comprar cartas de Magic: The Gathering em lojas de jogos locais, grandes varejistas e marketplaces online como TCGplayer, Card Kingdom e Cardmarket (popular na Europa). As lojas de jogos locais também são ótimas para cartas avulsas, produto lacrado e para encontrar um grupo de jogo.
Como identifico uma carta de MTG falsa (falsificada)?
Verifique a qualidade da impressão, as cores e o núcleo azul revelado pelo "rip test" (cartas verdadeiras têm uma fina camada azul entre o papel). Compare uma carta suspeita lado a lado com uma carta genuína conhecida, sinta a gramatura do papel e o padrão de pontos em roseta sob ampliação, e faça o teste de luz e de dobra.
O que é a Reserved List em MTG?
A Reserved List é uma lista oficial de cartas mais antigas de Magic: The Gathering que a Wizards of the Coast prometeu nunca reimprimir em uma forma funcionalmente idêntica e legal para torneios. Como a oferta é fixa, muitas cartas da Reserved List (como as dual lands e as Power 9) são raras e muito caras.
O que significam os símbolos de raridade em MTG?
A cor do símbolo da coleção mostra a raridade de uma carta: preto para comum, prata para incomum, dourado para rara e laranja/bronze para mítica rara. A raridade reflete com que frequência uma carta aparece nos boosters, não necessariamente o quão poderosa ou valiosa ela é.

MTG Arena

MTG Arena é gratuito?
Sim, MTG Arena é gratuito para baixar e jogar, e você pode obter cartas, ouro e pacotes sem gastar dinheiro. Você pode, opcionalmente, comprar gemas com dinheiro real para acelerar a coleta de cartas ou entrar em eventos premium, mas isso não é necessário para jogar e competir.
Como consigo cartas e wildcards no MTG Arena?
Você consegue cartas principalmente abrindo boosters, recebendo recompensas diárias e semanais e completando as trilhas de progressão dentro do jogo. As wildcards saem dos pacotes e podem ser trocadas por qualquer carta da raridade correspondente, sendo a principal forma de criar as cartas específicas que você quer.
Qual a diferença entre MTG Arena e o Magic de papel?
MTG Arena é a versão digital que automatiza as regras e foca em formatos como Standard e Alchemy, enquanto o Magic de papel é jogado presencialmente com cartas físicas e suporta todos os formatos, incluindo Commander. Cartas e coleções não são transferidas entre os dois, então são ecossistemas separados.