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Aggro

Criaturas rápidas e dano direto para vencer antes que o oponente se estabilize.

Decks de Aggro buscam encerrar a partida rapidamente com ameaças baratas e eficientes. Eles inundam o campo cedo e convertem essa pressão em dano antes que decks mais lentos montem suas defesas.

A habilidade central é o sequenciamento: posicionar ameaças em uma ordem que contorne o removal mantendo o relógio rápido. O alcance (burn ou evasão) fecha partidas quando o campo trava.

Cartas de exemplo

  • Guia Goblin
  • Símio Kird
  • Raio
  • Lança Veloz do Monastério
  • Guerrilheiro Imprudente
  • Mago Escarificador de Almas

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