Brawl
O primo rápido e moderno do Commander — um formato singleton de 60 cartas com um comandante, construído inteiramente com cartas legais no Standard.
- Tamanho do deck
- 60 cartas, singleton
- Conjunto de cartas
- Cartas legais no Standard
- Comandante
- Criatura lendária ou planeswalker
- Vida inicial
- 30 (multiplayer)
- Banlist mantida por
- Wizards of the Coast
Brawl é um formato singleton que mescla o conceito de comandante com um conjunto de cartas fresco e moderno. Como no Commander, cada jogador lidera com uma criatura lendária ou planeswalker como seu comandante e constrói um deck singleton em torno dele. A diferença principal é o conjunto de cartas: o Brawl usa apenas cartas legais no formato Standard, dando-lhe um ambiente rotativo e atualizado, focado em conjuntos recentes em vez de toda a história de Magic.
Os decks de Brawl contêm exatamente 60 cartas, incluindo o comandante, com cada carta não terreno limitada a uma única cópia (singleton). Seu comandante vive na zona de comando e, como no Commander, pode ser conjurado de lá e deve obedecer à identidade de cor — toda carta do seu deck deve corresponder às cores do seu comandante. O tamanho menor do deck e o conjunto restrito ao Standard tornam o Brawl mais rápido de aprender, mais fácil de construir e mais enxuto do que seu parente de 100 cartas, mantendo ao mesmo tempo o gameplay satisfatório conduzido pelo comandante.
Os jogadores começam com 30 de vida no Brawl multiplayer, e um planeswalker pode servir como seu comandante, o que é uma característica marcante do formato. Como o conjunto está atrelado ao Standard, os arquétipos espelham os temas atuais do Standard — decks de criaturas agressivos, pilhas de valor midrange, estruturas control e decks de sinergia construídos em torno das mecânicas mais recentes — todos reformulados pela ótica singleton conduzida pelo comandante. As partidas atingem um meio-termo entre a imprevisibilidade do Commander e o jogo mais apertado do construído de 60 cartas.
O Brawl é ótimo para jogadores que amam a experiência do comandante, mas querem uma barreira de entrada mais baixa e um metagame constantemente renovado. Como usa apenas cartas legais no Standard, os decks são mais baratos e mais fáceis de montar do que as builds eternas de Commander, e a rotação mantém o formato com cara de novidade. É especialmente popular no jogo digital, onde o Historic Brawl (uma variante mais ampla e sem rotação no Magic: The Gathering Arena) se tornou a forma dominante pela qual muitos jogadores curtem o formato.
Como um formato baseado no Standard, a legalidade das cartas no Brawl é governada pelo formato Standard e supervisionada pela Wizards of the Coast, incluindo uma pequena banned list dedicada ao Brawl para lidar com cartas que se mostram poderosas demais em um ambiente singleton conduzido pelo comandante. Quando os conjuntos saem da rotação do Standard, também deixam o Brawl, então o formato se auto-equilibra com o tempo e a Wizards só precisa de bans ocasionais e direcionados para mantê-lo saudável e agradável.
Principais arquétipos
Cartas essenciais
FAQ
- Como o Brawl difere do Commander?
- O Brawl usa um deck singleton de 60 cartas extraído apenas de cartas legais no Standard, enquanto o Commander usa 100 cartas de toda a história de Magic. O Brawl também permite que um planeswalker seja seu comandante e faz os jogadores começarem com 30 de vida no multiplayer em vez de 40.
- Um planeswalker pode ser meu comandante no Brawl?
- Sim. Além das criaturas lendárias, o Brawl permite que planeswalkers lendários sirvam como seu comandante, o que é uma das características distintivas do formato em comparação com as regras tradicionais do Commander.
- Qual é a diferença entre Brawl e Historic Brawl?
- O Brawl padrão se vale apenas do conjunto atual do Standard e rotaciona com o tempo, enquanto o Historic Brawl no Magic: The Gathering Arena usa um conjunto de cartas muito maior e sem rotação. O Historic Brawl é a versão mais popular jogada online.











