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Commander

A forma mais popular de jogar Magic — um formato social e multiplayer em que você constrói um deck singleton de 100 cartas liderado por um comandante lendário.

Tamanho do deck
100 cartas, singleton
Jogadores
Geralmente 4 (multiplayer)
Vida inicial
40
Dano de comandante
21 de um comandante
Banlist mantida por
WotC + Commander Format Panel

Commander, também conhecido como Elder Dragon Highlander (EDH), é o formato mais popular de todo Magic: The Gathering. Cada jogador escolhe uma criatura lendária para servir como seu comandante e então constrói um deck de 100 cartas em torno dela. O formato é quase sempre jogado em pods multiplayer de todos contra todos, normalmente de quatro jogadores, o que o torna uma experiência profundamente social focada em grandes jogadas, política e situações de jogo memoráveis em vez de linhas competitivas rígidas.

As regras definidoras são o que dão ao Commander o seu caráter. Os decks são singleton, ou seja, é permitida apenas uma cópia de cada carta além dos terrenos básicos. Seu comandante fica em uma zona especial chamada zona de comando e pode ser conjurado de lá a qualquer momento; cada vez que ele retorna à zona de comando, custa dois mana extras para reconjurá-lo (o "imposto do comandante"). Crucialmente, seu deck só pode conter cartas cuja identidade de cor corresponda à do seu comandante, uma regra que molda a construção do deck desde a base. Os jogadores começam com 40 pontos de vida em vez de 20, e um jogador que sofrer 21 ou mais de dano de combate de um único comandante perde a partida.

Como as partidas são mais longas e começam com 40 de vida, o Commander recompensa estratégias poderosas e vistosas. Os arquétipos comuns incluem decks voltron que equipam o comandante para causar dano letal de comandante, enxames de tokens go-wide, builds de lifegain e aristocrats, decks spellslinger e combo, ramp de muito mana para ameaças gigantescas, e control de desgaste por valor. A política multiplayer adiciona uma camada única: alianças temporárias, acordos e avaliação de ameaças importam tanto quanto o poder bruto das cartas.

Commander é amado por sua acessibilidade e flexibilidade. Você pode jogar com decks pré-construídos direto da caixa, montar com qualquer orçamento, do casual ao alto poder, e desfrutar de uma variedade quase infinita de construção de deck graças à regra singleton. É ideal para jogadores que valorizam criatividade, interação social e expressão pessoal acima da competição implacável. A comunidade também adota conversas 'Rule 0', em que um pod combina nível de poder e regras da casa antes da partida para garantir que todos se divirtam.

A gestão do formato evoluiu recentemente. Durante a maior parte de sua história, o Commander foi governado por um Commander Rules Committee independente, mas em 2024 a Wizards of the Coast assumiu a supervisão oficial das regras e da banned list do formato, trabalhando com um Commander Format Panel de membros da comunidade. A banned list é intencionalmente pequena, mirando cartas que distorcem as partidas sociais multiplayer — fast mana, peças de lock opressivas e similares — para manter o formato saudável, divertido e acolhedor.

Principais arquétipos

Cartas essenciais

  • Anel Solar
  • Torre de Comando
  • Sinete Arcano
  • Pomar Exótico
  • Torre do Relicário
  • Espadas em Arados
  • Botas Pé-ligeiro
  • Grevas Faiscantes
  • Caminho da Ascendência
  • Caminho para o Exílio
  • Contramágica
  • A Pedra Fellwar

FAQ

O que é identidade de cor no Commander?
A identidade de cor de uma carta são todos os símbolos de mana coloridos em seu custo e texto de regras. Toda carta do seu deck deve se enquadrar na identidade de cor do seu comandante, então um comandante azul-branco só pode usar cartas azuis, brancas ou incolores.
Como funciona o dano de comandante?
Além do total normal de 40 de vida, você também perde se sofrer 21 ou mais de dano de combate de um único comandante ao longo da partida. Essa regra mantém os poderosos comandantes 'voltron' como uma condição de vitória viável.
Preciso de um deck caro para jogar Commander?
Não. Você pode começar com um deck Commander pré-construído pronto para jogar, e a regra singleton significa que você só precisa de uma cópia de cada carta. Builds de orçamento são comuns, e muitos pods combinam um nível de poder compartilhado de antemão para manter as partidas justas.