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Regras de Commander (EDH) explicadas

Um guia claro para iniciantes sobre as regras centrais de Commander: decks singleton de 100 cartas, color identity, a command zone, 40 de vida e o commander tax.

O deck: 100 cartas, singleton e seu commander

Um deck de Commander tem exatamente 100 cartas, e uma delas é o seu commander, uma criatura lendária (ou outra carta que as regras permitam ser um commander) que lidera o seu deck. O formato é singleton, o que significa que você só pode incluir uma cópia de qualquer carta com um determinado nome em inglês, com a única exceção dos terrenos básicos, dos quais você pode usar quantos quiser. Essa regra incentiva você a construir decks variados e cheios de personalidade, em vez de empilhar quatro cópias das suas melhores cartas como faria em formatos de 60 cartas.

A color identity do seu commander também determina quais cartas são legais no deck. Toda outra carta dentre suas 99 deve caber dentro das cores do seu commander, então escolher um commander é, na verdade, escolher os limites de todo o seu deck. Escolher uma criatura lendária que você curte e construir as 99 cartas restantes em torno da estratégia dela é o coração da construção de decks em Commander.

A command zone e o commander tax

Seu commander não começa no seu grimório; ele começa em uma área especial chamada command zone. De lá, você pode conjurá-lo como uma magia normal, pagando seu custo de mana. Como ele vive na command zone, seu commander está disponível de forma confiável jogo após jogo, razão pela qual o formato é construído em torno dele como peça central.

Se o seu commander morre, é exilado ou devolvido à sua mão, você pode escolher mandá-lo de volta para a command zone. Cada vez que você conjura o seu commander a partir da command zone depois da primeira, ele custa 2 de mana genérica a mais por conjuração anterior. Esse custo crescente é chamado de commander tax, e impede que os jogadores reconjurem um commander poderoso indefinidamente de graça.

Vida inicial e o formato social do jogo

Jogos de Commander começam com 40 de vida em vez dos 20 habituais, porque os jogos costumam ser disputas livres multijogador com três ou quatro jogadores. O total de vida mais alto dá fôlego aos jogos, dá tempo para estratégias mais lentas se desenvolverem e faz com que jogadas vistosas e capazes de virar o jogo sejam recompensadoras em vez de instantaneamente letais. Há também o commander damage: se um único commander causar 21 ou mais de dano de combate a um jogador ao longo do jogo, esse jogador perde.

A maioria dos jogos de Commander é jogada em multijogador e de forma casual, com ênfase em diversão, interação e viradas memoráveis, e não na vitória mais rápida possível. Entender a regra de 100 cartas singleton, color identity, a command zone, 40 de vida e o commander tax lhe dá tudo o que você precisa para se sentar a uma mesa e jogar sua primeira partida com confiança.

FAQ

Quantas cartas tem um deck de Commander?
Exatamente 100 cartas, incluindo o seu commander. O deck é singleton, então você só pode usar uma cópia de cada carta, exceto terrenos básicos, que não têm limite.
O que é o commander tax?
Cada vez que você conjura o seu commander a partir da command zone além da primeira vez, ele custa 2 de mana genérica a mais por conjuração anterior. Assim, a segunda conjuração custa 2 a mais, a terceira 4 a mais, e assim por diante.
Por que os jogos de Commander começam com 40 de vida?
Como Commander é geralmente uma disputa livre multijogador, 40 de vida dá aos jogos espaço para se desenvolver, deixa decks mais lentos sobreviverem e mantém grandes jogadas empolgantes em vez de imediatamente letais.