Proporções de deck em MTG: terrenos, criaturas e mágicas
Um guia prático para as proporções de deck em MTG para decks de 60 cartas, detalhando terrenos, criaturas e mágicas por aggro, midrange e controle.
A divisão básica de 60 cartas
Todo deck de 60 cartas se divide em três grupos: terrenos, criaturas e mágicas que não são criaturas (remoção, compra de carta, contramágicas, encantamentos e assim por diante). Um modelo inicial comum é cerca de 24 terrenos e 36 outras cartas, com as 36 divididas entre ameaças e respostas. A partir daí, seu arquétipo decide como esses 36 espaços que não são terrenos se dividem entre criaturas que vencem a partida e mágicas que as apoiam ou as protegem.
Pense nas proporções como uma forma de garantir que seu deck faça cada tarefa de que precisa: desenvolver um campo, interagir com o oponente e encerrar a partida. Um deck com criaturas demais e nenhuma remoção fica barrado por um único bloqueador grande, enquanto um deck só com mágicas e nenhuma ameaça pode emperrar a partida mas nunca vencê-la. Boas proporções mantêm essas forças em equilíbrio para o seu plano de jogo específico.
Proporções por arquétipo
Decks de aggro pendem fortemente para as criaturas: por volta de 17 terrenos, 24-28 criaturas e 8-12 mágicas (na maioria queimas baratas ou truques de combate). O plano é inundar o campo com ameaças eficientes e apoiá-las com alcance. O midrange fica no meio, em torno de 24 terrenos, 14-18 criaturas e 18-22 mágicas, misturando criaturas individuais fortes com remoção e mágicas de valor para conseguir desgastar oponentes mais rápidos ou mais lentos.
Decks de controle invertem a proporção do aggro: cerca de 25-26 terrenos, apenas 3-6 criaturas ou planeswalkers como finalizadores, e 28-30 mágicas compostas por remoção, varredores, contramágicas e compra de carta. As poucas ameaças estão ali apenas para encerrar a partida depois que o controle é estabelecido. Esses números são pontos de partida, não leis, porque cartas de dupla função (uma criatura que compra cartas, ou uma mágica que cria fichas) borram as linhas e permitem que você jogue de forma mais enxuta.
Ajustando suas próprias proporções
Comece com um modelo que combine com o seu arquétipo, depois ajuste com base em como as partidas de fato se desenrolam. Se você continua sendo atropelado antes de estabilizar, adicione mais criaturas iniciais ou remoção barata. Se você inunda o campo mas não consegue finalizar, talvez precise de uma ameaça maior ou de mais alcance, em vez de outra carta de dois. Acompanhe suas derrotas e pergunte qual grupo falhou com você: mana, ameaças ou respostas.
Lembre-se de que a curva e as proporções interagem. Um deck de aggro pesado em criaturas quer essas criaturas baratas para que a baixa contagem de terrenos ainda funcione, enquanto a alta contagem de terrenos de um deck de controle sustenta suas mágicas caras. Na dúvida, use por padrão 24 terrenos, construa suas ameaças e respostas em torno do seu plano e refine a partir de partidas reais. As proporções são uma estrutura para a consistência, não uma receita rígida.
FAQ
- Qual é uma boa proporção de terrenos para mágicas em um deck de 60 cartas?
- Um padrão comum é 24 terrenos e 36 cartas que não são terrenos. O aggro usa menos terrenos (por volta de 17) e mais criaturas, enquanto o controle usa mais terrenos (25-26) e mais mágicas.
- Quantas criaturas um deck de aggro deve ter?
- Decks de aggro normalmente usam 24-28 criaturas ao lado de cerca de 17 terrenos e 8-12 mágicas baratas, priorizando ameaças eficientes que pressionam o oponente rapidamente.
- Decks de controle precisam de criaturas?
- Decks de controle usam apenas um punhado de criaturas ou planeswalkers, muitas vezes 3-6, usados como finalizadores. A maior parte do deck é remoção, contramágicas, varredores e compra de carta.