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Interações entre First Strike, Double Strike e Deathtouch em Magic: The Gathering

Domine como first strike, double strike, deathtouch e trample se combinam no combate, incluindo os famosos casos de deathtouch com trample e first strike com deathtouch.

Como Funcionam as Etapas de Dano de Combate

Normalmente, todo o dano de combate é causado ao mesmo tempo em uma única etapa de dano de combate. First strike muda isso: se qualquer criatura atacante ou bloqueadora tem first strike ou double strike, o combate se divide em duas etapas de dano. Na primeira etapa, somente criaturas com first strike ou double strike causam dano; na segunda etapa, as criaturas restantes (e quaisquer criaturas com double strike, uma segunda vez) causam seu dano. Uma criatura que morre na primeira etapa nunca causa dano na segunda.

Double strike significa que uma criatura causa dano de combate tanto na etapa de first strike quanto na etapa normal. É por isso que uma criatura com double strike efetivamente causa seu poder duas vezes se ambos os seus alvos sobreviverem ao primeiro golpe. First strike sozinho causa dano uma vez, mas mais cedo, o que pode permitir matar um bloqueador antes que esse bloqueador devolva o dano.

Deathtouch com First Strike

Deathtouch significa que qualquer quantidade de dano maior que zero daquela fonte é letal. Combinado com first strike, isso é brutal: uma criatura 1/1 com first strike e deathtouch pode bloquear ou ser bloqueada por uma criatura enorme e matá-la antes que ela cause dano de volta, porque o dano de first strike com deathtouch é causado na primeira etapa e a criatura morre como ação baseada em estado antes da etapa normal. A criatura grande simplesmente nunca chega a golpear.

Double strike com deathtouch é igualmente perverso. A criatura distribui dano letal na etapa de first strike (um ponto já é letal graças ao deathtouch), e a criatura defensora morre antes da etapa normal. Se a criatura com deathtouch está atacando um oponente em vez de trocar com um bloqueador, double strike ainda permite que ela cause dano duas vezes ao que atingir, mas a interação com deathtouch importa mais quando uma criatura bloqueia ou é bloqueada.

Deathtouch com Trample

Trample permite que um atacante distribua o excesso de dano de combate ao jogador defensor depois de distribuir dano letal aos bloqueadores. Deathtouch muda o que conta como 'letal' para esse fim: com deathtouch, apenas 1 de dano precisa ser distribuído a cada bloqueador para ser considerado letal, então o resto pode atravessar com trample. Uma criatura 5/5 com trample e deathtouch bloqueada por uma 4/4 só precisa distribuir 1 ao bloqueador, deixando 4 de dano atravessar até o jogador.

Combine os três (deathtouch, trample e first ou double strike) e o atacante pode distribuir apenas 1 ponto letal por bloqueador na etapa de first strike, matar os bloqueadores e atravessar o resto com trample cedo. Com double strike, ele então causa seu poder total novamente na etapa normal, porque os bloqueadores já estão mortos, muitas vezes atingindo o jogador defensor com uma grande segunda porção de dano. Essas palavras-chave acumuladas são o motivo de tais criaturas serem tão temidas no combate.

FAQ

Uma criatura com deathtouch e trample distribui apenas 1 de dano a cada bloqueador?
Sim. Com deathtouch, 1 de dano é considerado letal para fins de distribuição, então um atacante com deathtouch e trample só precisa distribuir 1 a cada bloqueador e pode distribuir todo o dano restante ao jogador defensor.
Uma 1/1 com first strike e deathtouch pode matar uma 10/10 e sobreviver?
Sim, em um bloqueio. A 1/1 causa seu dano de deathtouch na etapa de first strike, a 10/10 morre como ação baseada em estado antes da etapa de dano normal e, portanto, nunca devolve dano à 1/1. A criatura com first strike sobrevive ilesa.
Como double strike com deathtouch afeta um atacante bloqueado?
A criatura com double strike causa dano de deathtouch na etapa de first strike, matando o bloqueador antes da etapa normal. Na etapa normal, com o bloqueador eliminado, uma criatura com double strike e trample (ou que agora está desbloqueada) pode causar seu segundo golpe, muitas vezes atravessando até o jogador.