Como funciona o combate em MTG — atacar, bloquear e dano
Um guia amigável para iniciantes sobre como funciona o combate em Magic: The Gathering, abordando as etapas do combate, declarar atacantes e bloqueadores, dano de combate e o básico de first strike e trample.
As etapas do combate e a declaração de atacantes
O combate em Magic é dividido em cinco etapas: início do combate, declarar atacantes, declarar bloqueadores, dano de combate e fim do combate. Conhecer essas etapas ajuda você a entender quando você e seu oponente podem conjurar mágicas ou ativar habilidades, porque cada etapa dá a ambos os jogadores a chance de responder antes de prosseguir.
Durante a etapa de declarar atacantes, o jogador ativo escolhe quais de suas criaturas desviradas vão atacar e quem elas atacam. Atacar normalmente vira as criaturas, a menos que elas tenham vigilância (vigilance). Uma criatura com enjoo de invocação não pode atacar, e uma criatura precisa estar desvirada para ser declarada como atacante. Uma vez que os atacantes estão definidos, seu oponente pode reagir antes de decidir como bloquear.
Declarar bloqueadores e causar dano de combate
Na etapa de declarar bloqueadores, o jogador defensor designa os bloqueadores. Cada uma de suas criaturas desviradas pode bloquear um atacante, e um único atacante pode até ser bloqueado por várias criaturas. Qualquer criatura atacante que acabe sem ser bloqueada causa seu dano diretamente ao jogador defensor. Bloquear é a principal forma de proteger seu total de vida sem perder vida você mesmo.
Em seguida vem a etapa de dano de combate. Cada criatura causa dano igual ao seu poder. Um atacante não bloqueado atinge o jogador; um atacante bloqueado e seu bloqueador atingem um ao outro. Uma criatura é destruída se receber dano igual ou maior que sua resistência durante o turno. Quando várias criaturas bloqueiam um atacante, o jogador atacante escolhe como dividir o dano daquele atacante entre elas, desde que cada bloqueador ao qual for atribuído dano receba primeiro o suficiente para ser letal antes de passar para o próximo.
Noções básicas de first strike e trample
First strike muda o momento do dano. Uma criatura com first strike causa seu dano de combate em uma etapa de dano separada e anterior, antes das criaturas que não a possuem. Isso significa que uma criatura com first strike às vezes pode matar seu bloqueador (ou atacante) antes que aquela criatura chegue a causar dano de volta, o que torna até uma pequena criatura com first strike surpreendentemente perigosa no combate.
Trample permite que o dano excedente transborde para o jogador. Se uma criatura com trample é bloqueada, o jogador atacante precisa atribuir pelo menos o suficiente para destruir os bloqueadores, e qualquer dano restante vai para o jogador defensor. Por exemplo, uma 5/5 com trample bloqueada por uma 2/2 causa 2 ao bloqueador e 3 ao jogador. Essas duas palavras-chave estão entre as primeiras que você vai encontrar, e entendê-las dá a você uma vantagem inicial na matemática do combate.
FAQ
- Uma criatura virada pode bloquear em Magic?
- Não, uma criatura precisa estar desvirada para ser declarada como bloqueadora. É por isso que criaturas atacantes (que normalmente ficam viradas) não podem bloquear no turno seguinte, a menos que desvirem primeiro ou tenham vigilância (vigilance), que as mantém desviradas quando atacam.
- O que first strike faz no combate?
- First strike faz com que uma criatura cause seu dano de combate em uma etapa anterior à das criaturas normais. Se ela matar seu oponente nessa primeira etapa de dano, a criatura que morre nunca chega a causar dano de volta, dando ao first strike uma grande vantagem tática.
- Como funciona trample quando uma criatura é bloqueada?
- Com trample, o atacante atribui dano suficiente para destruir seus bloqueadores e então envia qualquer dano restante ao jogador defensor. Assim, uma 5/5 com trample bloqueada por uma 2/2 causa 2 ao bloqueador e 3 ao jogador.