Como jogar decks Aggro em Magic: The Gathering
Um guia prático para pilotar decks Aggro, abordando desenvolver a curva, correr versus trocar, atravessar a remoção e tomar as decisões certas de mulligan.
Desenvolver a curva e decisões de mulligan
O coração de um deck Aggro é a curva de mana. Desenvolver a curva significa jogar uma carta de um custo no turno um, uma de dois custos no turno dois e uma de três custos no turno três, usando toda a sua mana a cada turno para pressionar o oponente antes que ele consiga montar uma defesa. Uma mão que permite desenvolver a curva de forma suave geralmente vale a pena manter, porque todo o plano do Aggro depende de tempo e de usar seus turnos iniciais com eficiência. Turnos mortos são muito mais custosos para o Aggro do que para qualquer outro arquétipo.
As decisões de mulligan para o Aggro giram em torno de se uma mão pode aplicar pressão cedo. Uma ótima mão de Aggro tem o número certo de terrenos (frequentemente dois ou três) mais uma curva de ameaças baratas. Mãos com terrenos demais, pesadas no topo da curva ou sem jogadas iniciais geralmente devem ir para o mulligan, pois um início lento mina todo o seu plano de jogo. Na dúvida, mantenha mãos que colocam ameaças no tabuleiro rápido e descarte mãos que esperam comprar ação mais tarde.
Correr, trocar e atravessar a remoção
Uma decisão central em todo jogo de Aggro é se deve correr ou trocar. Correr significa ignorar as criaturas do oponente e atacar seu total de vida, apostando que você consegue causar dano letal antes que ele te mate. Trocar significa usar suas criaturas para bloquear ou atacar as dele para controlar o tabuleiro. Como regra, corra quando você é o deck mais rápido ou tem alcance com queima, e troque quando o oponente ameaça superá-lo em dano. Contar o dano com cuidado, nos dois lados, lhe diz qual linha vence.
Atravessar a remoção é o que separa bons pilotos de Aggro dos excelentes. Espere que o oponente tenha respostas, então não se comprometa demais em um tabuleiro aberto onde um único board wipe poderia desfazer seu trabalho. Sequencie suas ameaças de modo a manter pressão suficiente na mesa enquanto segura uma continuação na mão. Magias de queima dão ao Aggro seu alcance: mesmo depois que o tabuleiro é limpo, você muitas vezes consegue apontar os últimos pontos de dano à cara do oponente para fechar o jogo. Trate essa queima como um finalizador, não como remoção inicial, a menos que trocar seja necessário para sobreviver.
FAQ
- Devo correr ou trocar com minhas criaturas?
- Corra quando você é o deck mais rápido ou tem queima para finalizar, ignorando o tabuleiro dele e atacando os totais de vida. Troque quando o oponente puder superá-lo em dano e você precisar controlar o tabuleiro. Conte o dano nos dois lados a cada turno para decidir qual linha leva você ao letal primeiro.
- Como evito ser arrasado por um board wipe?
- Não se comprometa demais. Posicione ameaças suficientes para manter a pressão enquanto segura uma ou duas criaturas de continuação na mão. Se suspeitar de um board wipe, jogue contornando-o ao deixar ameaças reservas, e use magias de queima para empurrar o último dano depois que o wipe resolver.
- O que faz uma boa mão de mulligan no Aggro?
- Uma mão de Aggro digna de manter tem a contagem certa de terrenos, geralmente dois ou três, mais uma curva de ameaças baratas que você possa posicionar nos primeiros turnos. Faça mulligan de mãos com terrenos demais, pesadas no topo da curva ou sem jogadas iniciais, já que um início lento arruína o plano baseado em tempo do Aggro.