Como jogar Magic: The Gathering — um guia completo para iniciantes
Aprenda a jogar Magic: The Gathering do zero, incluindo o objetivo do jogo, seu total de vida inicial, o fluxo de um turno, conjurar mágicas com mana, atacar e como vencer.
O objetivo e seu total de vida inicial
Magic: The Gathering é um jogo de cartas para dois (ou mais) jogadores no qual você assume o papel de um poderoso mago chamado Planeswalker. Cada jogador começa o jogo com 20 de vida. A principal forma de vencer é reduzir o total de vida do seu oponente a 0, normalmente atacando-o com criaturas ou atingindo-o com mágicas que causam dano. Você também pode perder se tiver que comprar uma carta de um grimório vazio (seu deck), por isso as cartas são um recurso que você precisa administrar com cuidado.
Antes do jogo começar, ambos os jogadores embaralham seus decks, decidem quem joga primeiro e compram uma mão inicial de 7 cartas. Se sua mão inicial tiver terrenos demais ou de menos, você pode fazer um mulligan: embaralhe sua mão de volta, compre 7 novamente e então coloque uma carta no fundo do seu grimório para cada mulligan que você tiver feito. Uma boa mão inicial costuma ter uma mistura saudável de terrenos e mágicas para que você possa fazer algo nos seus primeiros turnos.
Conjurar mágicas com mana
Tudo o que você faz em Magic custa mana, a energia mágica do jogo. Você produz mana virando terrenos — os terrenos básicos são Plains (branco), Island (azul), Swamp (preto), Mountain (vermelho) e Forest (verde). Virar um terreno significa colocá-lo de lado para mostrar que ele foi usado neste turno. A maioria das cartas mostra um custo de mana no canto superior direito; por exemplo, uma carta que custa dois de mana genérico e um de mana verde precisa de três terrenos virados, sendo que pelo menos um deles produz verde.
Normalmente você só pode jogar um terreno por turno, então o mana disponível cresce lentamente conforme o jogo avança. Nos seus primeiros turnos você conjura criaturas e mágicas baratas; mais tarde você consegue pagar por outras maiores e mais poderosas. As criaturas permanecem no campo de batalha e podem atacar e bloquear, enquanto mágicas instantâneas e feitiços normalmente produzem um efeito e então vão para o cemitério (sua pilha de descarte).
Atacar e como você vence
As criaturas têm dois números, escritos como poder/resistência — por exemplo, 2/3 significa que ela causa 2 de dano e pode receber 3 antes de morrer. Durante sua fase de combate você escolhe quais criaturas atacam. Uma criatura não pode atacar no turno em que entrou no campo de batalha por causa do enjoo de invocação (summoning sickness), a menos que tenha ímpeto (haste). Seu oponente pode então bloquear seus atacantes com as próprias criaturas; qualquer atacante que não seja bloqueado causa seu dano diretamente ao total de vida do oponente.
A maioria das partidas é vencida reduzindo aos poucos a vida do oponente com criaturas e mágicas de dano até que ele chegue a 0. Para chegar lá, você constrói presença no campo de batalha, troca de forma eficiente no combate e se protege dos ataques dele. Magic recompensa planejar alguns turnos à frente, então quanto mais você joga, mais naturais essas decisões se tornam.
FAQ
- Com quantas cartas eu começo em Magic?
- Você compra uma mão inicial de 7 cartas. Se não gostar dela, pode fazer um mulligan: embaralhe-a de volta, compre 7 cartas novas e então coloque uma carta no fundo do seu grimório para cada mulligan que você tiver feito.
- Com quanta vida você começa em MTG?
- Em um jogo padrão de um contra um, cada jogador começa com 20 de vida. Alguns formatos diferem — Commander, por exemplo, começa os jogadores com 40 de vida — mas 20 é o padrão para a maioria das partidas.
- Como você realmente vence uma partida de Magic?
- A forma mais comum de vencer é reduzir o total de vida do seu oponente de 20 a 0, normalmente atacando com criaturas e conjurando mágicas de dano. Você também pode vencer se o seu oponente tiver que comprar de um grimório vazio, ou por meio de cartas especiais com condição de vitória.