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Como melhorar um deck precon de Commander: um framework passo a passo

Um framework prático para melhorar um precon de Commander cortando cartas fracas e adicionando ramp, compra e remoção.

Comece cortando as cartas mais fracas

Todo precon de Commander vem com enchimento projetado para ensinar novos jogadores em vez de vencer jogos, então o primeiro passo é identificar cartas para cortar. Procure criaturas vanilla com custo excessivo, magias situacionais e estreitas e cartas que não avançam o plano do seu commander. Um teste útil é perguntar se você ficaria feliz em comprar a carta no turno oito, quando o jogo está totalmente aberto; se a resposta for não, ela é uma forte candidata a corte. Busque liberar de dez a quinze espaços antes de adicionar qualquer coisa.

Seja honesto sobre cartas que parecem empolgantes, mas raramente desempenham. Bombas de alto custo sem proteção, encantamentos build-around que precisam de outras peças e cartas reativas que ficam mortas na sua mão, todas incham um deck. Cortá-las não é sobre remover diversão; é sobre abrir espaço para cartas que consistentemente melhoram o seu jogo médio. Mantenha a identidade do seu commander em mente para que cada corte e cada adição empurrem o deck rumo a um plano de jogo mais claro e mais focado.

Adicione os pilares: ramp, compra e remoção

A maioria dos precons é carente nos três pilares que fazem decks de Commander funcionarem: ramp, compra de cartas e interação. Um deck saudável de 100 cartas geralmente quer aproximadamente dez peças de ramp, dez fontes de vantagem de cartas e dez peças de remoção, ajustadas ao seu commander e à sua curva. Ramp como Sol Ring, Arcane Signet e mana rocks ou dorks na cor deixa você posicionar o seu commander e suas ameaças adiantados, o que é um dos maiores saltos de poder que você pode fazer por pouco dinheiro.

Para compra de cartas, apoie-se em motores repetíveis nas suas cores em vez de efeitos de uso único, e para remoção inclua uma mistura de remoção pontual e ao menos um par de board wipes para que você não fique indefeso contra um tabuleiro desenvolvido. Buscar staples amplamente jogadas é a forma mais rápida de encontrar as cartas certas: listas de staples para cada color identity mostram o ramp, a compra e a remoção que jogadores experientes usam repetidamente, e geralmente são econômicas. Encaixe-as primeiro, depois refine.

Aperte a base de mana e a curva

As bases de mana dos precons são notoriamente inconsistentes, muitas vezes rodando poucos terrenos das cores que você realmente precisa e muitos que entram virados. Melhorar seus terrenos, adicionar alguns dual lands ou fetches dentro do orçamento e garantir que suas fontes de cor correspondam às exigências de símbolos do seu deck vai suavizar suas compras mais do que quase qualquer magia isolada. A maioria dos decks de Commander quer algo em torno de 36 a 38 terrenos mais o seu pacote de ramp, embora decks de combo e de curva baixa possam usar menos.

Por fim, observe a sua curva de mana geral. Depois de cortar enchimento e adicionar pilares, um deck pode tender a ter cartas caras demais, o que leva a mãos travadas. Garanta que você tenha jogadas iniciais suficientes para usar sua mana nos turnos um a três, e que o topo da sua curva esteja reservado para recompensas genuínas. Uma curva focada, uma base de mana confiável e os pilares ramp-compra-remoção juntos transformam um precon desleixado em um deck que joga de forma suave e vence com mais frequência.

FAQ

Quantas cartas devo cortar de um precon?
Um bom ponto de partida é de dez a quinze cartas. Geralmente são as criaturas vanilla com custo excessivo, magias situacionais e estreitas e qualquer coisa que não apoie a estratégia do seu commander. Corte primeiro, depois preencha esses espaços com ramp, compra, remoção e terrenos melhores.
O que devo adicionar primeiro ao melhorar?
Priorize os três pilares: ramp (mana rocks e dorks como Sol Ring e Arcane Signet), motores de compra de cartas nas suas cores e remoção, incluindo um par de board wipes. Depois corrija a base de mana. Listas de staples para a sua color identity são a forma mais rápida e econômica de encontrar essas cartas.
Quantos terrenos um deck de Commander deve rodar?
A maioria dos decks quer cerca de 36 a 38 terrenos junto com aproximadamente dez peças de ramp, embora decks de curva muito baixa ou de combo possam ir um pouco abaixo. Tão importante quanto a contagem é o equilíbrio de cores: garanta que suas fontes correspondam à mana colorida que suas magias exigem.