O Sistema de Camadas (Layers) em Magic: The Gathering, Explicado
Aprenda como Magic: The Gathering aplica efeitos contínuos em uma ordem fixa de sete camadas para que buffs sobrepostos, mudanças de tipo e efeitos de controle se resolvam de forma previsível.
Por Que Magic Precisa de Camadas
Quando vários efeitos contínuos modificam a mesma permanente ao mesmo tempo, Magic: The Gathering precisa de uma regra que diga qual efeito acontece primeiro. O sistema de camadas (layers) resolve isso ordenando cada efeito contínuo em uma das sete camadas e aplicando-os em uma ordem fixa, independentemente da ordem em que os efeitos foram criados. Isso mantém os resultados consistentes: dois jogadores lendo o mesmo campo de batalha sempre chegarão à mesma resposta.
As sete camadas, em ordem, são: (1) efeitos de cópia, (2) efeitos que mudam o controle, (3) efeitos que mudam o texto, (4) efeitos que mudam o tipo, (5) efeitos que mudam a cor, (6) efeitos que adicionam e removem habilidades, e (7) mudanças de poder/resistência (power/toughness). Você sempre trabalha de cima para baixo. Somente quando dois efeitos ficam na mesma camada é que você começa a perguntar qual deles se aplica primeiro, usando marcas de tempo (timestamps) e dependência.
Percorrendo as Camadas
A camada 1 lida com efeitos de cópia, como um Clone entrando como cópia de outra criatura. A camada 2 muda quem controla uma permanente, como Control Magic. A camada 3 muda o texto de uma carta, a camada 4 muda seus tipos (por exemplo, transformando uma terra em criatura), a camada 5 muda suas cores, e a camada 6 adiciona ou remove habilidades como flying ou 'can't block'. Como essas camadas vêm antes de poder e resistência, uma criatura precisa primeiro SER uma criatura (camada 4) antes de poder ter seus atributos definidos.
A camada 7 é especial e dividida em subcamadas aplicadas nesta ordem: 7a define poder/resistência para um valor específico (habilidades que definem características e efeitos que 'definem' P/T), 7b aplica efeitos que 'definem' P/T de outras fontes, 7c aplica modificações +X/+X e -X/-X, e 7d aplica marcadores (counters). Dentro de uma única camada, a ordem de marca de tempo (qual efeito começou primeiro) desempata, a menos que um efeito dependa de outro, caso em que o efeito dependente espera e se aplica depois daquele do qual depende.
Marcas de Tempo e Dependência
A maioria dos conflitos dentro da mesma camada é resolvida por marca de tempo: o efeito que passou a existir mais cedo se aplica primeiro. A própria marca de tempo de uma permanente pode mudar, por exemplo quando ela se torna uma cópia ou ganha um efeito, e é por isso que as interações entre cartas às vezes surpreendem jogadores que acompanham apenas a ordem em que as mágicas foram conjuradas.
A dependência tem prioridade sobre a marca de tempo em uma situação: se aplicar o efeito A mudasse o que o efeito B faz (ou se B sequer se aplica), e o inverso não for verdade, então B depende de A e espera que A seja aplicado primeiro. Um exemplo clássico é um efeito que 'define o poder desta criatura como 0' interagindo com um efeito '+2/+2', mas a dependência só ocorre em casos internos à camada em que um efeito literalmente muda a existência ou o texto do outro. Quando os efeitos são mutuamente dependentes ou independentes, você recorre às marcas de tempo.
FAQ
- Marcadores e +1/+1 de uma mágica se aplicam na mesma camada?
- Ambos estão na camada 7, mas em subcamadas diferentes. Uma mágica que concede +2/+2 se aplica na subcamada 7c, enquanto marcadores +1/+1 se aplicam na subcamada 7d, depois dela. O resultado numérico é somado, mas conhecer as subcamadas importa quando efeitos de 'definir como' em 7a ou 7b também estão presentes.
- Se eu usar Clone em uma criatura com Control Magic sobre ela, quem controla o Clone?
- Efeitos de cópia (camada 1) só copiam valores impressos/copiáveis, não o controle. Seu Clone copia as características da criatura, mas você controla o Clone porque o controle é determinado depois, na camada 2, e copiar não transfere o efeito do Control Magic.
- Por que transformar uma terra em criatura acontece antes de definir seu poder?
- A mudança de tipo é a camada 4 e poder/resistência é a camada 7. Uma permanente já precisa ser uma criatura antes que seus atributos importem, então a mudança de tipo é aplicada primeiro, e depois qualquer efeito que lhe dê poder e resistência entra em vigor.