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O Sistema de Camadas (Layers) em Magic: The Gathering, Explicado

Aprenda como Magic: The Gathering aplica efeitos contínuos em uma ordem fixa de sete camadas para que buffs sobrepostos, mudanças de tipo e efeitos de controle se resolvam de forma previsível.

Por Que Magic Precisa de Camadas

Quando vários efeitos contínuos modificam a mesma permanente ao mesmo tempo, Magic: The Gathering precisa de uma regra que diga qual efeito acontece primeiro. O sistema de camadas (layers) resolve isso ordenando cada efeito contínuo em uma das sete camadas e aplicando-os em uma ordem fixa, independentemente da ordem em que os efeitos foram criados. Isso mantém os resultados consistentes: dois jogadores lendo o mesmo campo de batalha sempre chegarão à mesma resposta.

As sete camadas, em ordem, são: (1) efeitos de cópia, (2) efeitos que mudam o controle, (3) efeitos que mudam o texto, (4) efeitos que mudam o tipo, (5) efeitos que mudam a cor, (6) efeitos que adicionam e removem habilidades, e (7) mudanças de poder/resistência (power/toughness). Você sempre trabalha de cima para baixo. Somente quando dois efeitos ficam na mesma camada é que você começa a perguntar qual deles se aplica primeiro, usando marcas de tempo (timestamps) e dependência.

Percorrendo as Camadas

A camada 1 lida com efeitos de cópia, como um Clone entrando como cópia de outra criatura. A camada 2 muda quem controla uma permanente, como Control Magic. A camada 3 muda o texto de uma carta, a camada 4 muda seus tipos (por exemplo, transformando uma terra em criatura), a camada 5 muda suas cores, e a camada 6 adiciona ou remove habilidades como flying ou 'can't block'. Como essas camadas vêm antes de poder e resistência, uma criatura precisa primeiro SER uma criatura (camada 4) antes de poder ter seus atributos definidos.

A camada 7 é especial e dividida em subcamadas aplicadas nesta ordem: 7a define poder/resistência para um valor específico (habilidades que definem características e efeitos que 'definem' P/T), 7b aplica efeitos que 'definem' P/T de outras fontes, 7c aplica modificações +X/+X e -X/-X, e 7d aplica marcadores (counters). Dentro de uma única camada, a ordem de marca de tempo (qual efeito começou primeiro) desempata, a menos que um efeito dependa de outro, caso em que o efeito dependente espera e se aplica depois daquele do qual depende.

Marcas de Tempo e Dependência

A maioria dos conflitos dentro da mesma camada é resolvida por marca de tempo: o efeito que passou a existir mais cedo se aplica primeiro. A própria marca de tempo de uma permanente pode mudar, por exemplo quando ela se torna uma cópia ou ganha um efeito, e é por isso que as interações entre cartas às vezes surpreendem jogadores que acompanham apenas a ordem em que as mágicas foram conjuradas.

A dependência tem prioridade sobre a marca de tempo em uma situação: se aplicar o efeito A mudasse o que o efeito B faz (ou se B sequer se aplica), e o inverso não for verdade, então B depende de A e espera que A seja aplicado primeiro. Um exemplo clássico é um efeito que 'define o poder desta criatura como 0' interagindo com um efeito '+2/+2', mas a dependência só ocorre em casos internos à camada em que um efeito literalmente muda a existência ou o texto do outro. Quando os efeitos são mutuamente dependentes ou independentes, você recorre às marcas de tempo.

FAQ

Marcadores e +1/+1 de uma mágica se aplicam na mesma camada?
Ambos estão na camada 7, mas em subcamadas diferentes. Uma mágica que concede +2/+2 se aplica na subcamada 7c, enquanto marcadores +1/+1 se aplicam na subcamada 7d, depois dela. O resultado numérico é somado, mas conhecer as subcamadas importa quando efeitos de 'definir como' em 7a ou 7b também estão presentes.
Se eu usar Clone em uma criatura com Control Magic sobre ela, quem controla o Clone?
Efeitos de cópia (camada 1) só copiam valores impressos/copiáveis, não o controle. Seu Clone copia as características da criatura, mas você controla o Clone porque o controle é determinado depois, na camada 2, e copiar não transfere o efeito do Control Magic.
Por que transformar uma terra em criatura acontece antes de definir seu poder?
A mudança de tipo é a camada 4 e poder/resistência é a camada 7. Uma permanente já precisa ser uma criatura antes que seus atributos importem, então a mudança de tipo é aplicada primeiro, e depois qualquer efeito que lhe dê poder e resistência entra em vigor.