A estrutura do turno e as fases de MTG explicadas para novos jogadores
Um guia passo a passo da estrutura do turno em Magic: The Gathering e suas fases — desvirar, manutenção, compra, primeira fase principal, combate, segunda fase principal e etapa final — e o que acontece em cada uma.
Fase inicial: desvirar, manutenção e compra
Todo turno de Magic segue a mesma sequência fixa de fases, e o turno se abre com a fase inicial. Primeiro vem a etapa de desvirar, na qual você desvira todos os seus permanentes virados — terrenos, criaturas e qualquer outra coisa — deixando-os prontos para serem usados de novo. Nenhum jogador pode fazer nada durante a etapa de desvirar; ela acontece automaticamente.
Em seguida vem a etapa de manutenção, uma breve janela na qual certas habilidades de cartas são ativadas ('no começo da sua manutenção...') e os jogadores podem conjurar mágicas instantâneas. Depois vem a etapa de compra, quando você compra uma carta do seu grimório para o turno. O primeiro jogador da partida normalmente pula sua primeira compra para compensar a vantagem de jogar primeiro.
Fases principais e combate
Após comprar, você chega à sua primeira fase principal. É quando você pode jogar um terreno do turno e conjurar feitiços, criaturas, encantamentos e artefatos — qualquer coisa para a qual você tenha mana. Muitos jogadores desenvolvem seu campo de batalha aqui antes de decidir se vão atacar, já que você tem outra chance de agir depois do combate.
Em seguida vem a fase de combate, o coração da maioria das partidas. Ela tem suas próprias etapas: início do combate, declarar atacantes, declarar bloqueadores, dano de combate e fim do combate. Você escolhe os atacantes, seu oponente escolhe os bloqueadores e o dano é causado. Depois do combate você ganha uma segunda fase principal, idêntica à primeira, na qual você pode conjurar mais mágicas ou jogar criaturas que você segurou — por exemplo, para manter mana disponível para truques durante o combate.
Encerrando o turno: etapa final e limpeza
Quando sua segunda fase principal termina, o turno passa para a fase final. A etapa final é a última janela do turno em que habilidades podem ser ativadas ('no começo da sua etapa final...') e qualquer jogador pode conjurar mágicas instantâneas. Esse é um momento comum para um oponente conjurar algo de modo que ele entre em jogo logo antes do seu turno acabar.
Por fim vem a etapa de limpeza. Se você tiver mais de sete cartas na mão, você descarta até ficar com sete, e quaisquer efeitos de 'até o fim do turno' e dano em criaturas se dissipam. Os jogadores normalmente não agem durante a limpeza. Quando ela termina, o turno passa para o próximo jogador e toda a sequência começa de novo.
FAQ
- Quais são as fases de um turno de Magic em ordem?
- As fases em ordem são: fase inicial (desvirar, manutenção, compra), primeira fase principal, fase de combate (com suas próprias etapas), segunda fase principal e fase final (etapa final e limpeza).
- Por que há duas fases principais em um turno?
- Você ganha uma fase principal antes e depois do combate para ter flexibilidade. A primeira fase principal permite desenvolver seu campo de batalha, e a segunda permite conjurar mágicas depois de ver como foi o combate, como segurar uma criatura para manter mana disponível para mágicas instantâneas.
- O jogador que joga primeiro compra uma carta no turno um?
- Na maioria dos formatos, não — o jogador inicial pula sua primeira etapa de compra para equilibrar a vantagem de jogar primeiro. O jogador que joga em segundo compra normalmente no seu primeiro turno.