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Regras de mulligan de MTG: o London mulligan explicado

Um guia claro sobre o London mulligan em Magic: The Gathering, incluindo como fazer um mulligan, quando fazê-lo e como avaliar sua mão inicial.

Como funciona o London mulligan

Magic usa o London mulligan, a regra de mulligan padrão no jogo moderno. No começo da partida você compra sete cartas e, se não gostar da sua mão, pode optar por fazer um mulligan. Para isso, você embaralha sua mão de volta no seu grimório e compra sete cartas novas. Você pode repetir esse processo quantas vezes quiser, comprando sete cartas novas cada vez que faz um mulligan.

A pegadinha é que cada mulligan custa uma carta a você. Depois de decidir manter uma mão, você precisa colocar no fundo do seu grimório um número de cartas igual ao número de vezes que você fez mulligan. Então, se você fizer um mulligan, você mantém a mão mas coloca uma carta no fundo, ficando com seis. Faça mulligan duas vezes e você coloca duas no fundo, ficando com cinco. Esse sistema de 'compre sete, depois mande para o fundo' permite que você veja uma mão completa a cada vez, ao mesmo tempo em que paga um preço por cavar mais fundo.

Quando você deve fazer um mulligan?

O motivo mais comum para fazer um mulligan é um problema com seus terrenos. Uma mão com zero ou um terreno, ou uma mão inundada com terrenos demais e nenhuma ação, muitas vezes não consegue funcionar, e mantê-la pode fazer você perder a partida antes mesmo de ela realmente começar. Como regra geral, mãos com dois a quatro terrenos e uma mistura razoável de mágicas costumam ser dignas de serem mantidas, enquanto quantidades extremas de terrenos são fortes candidatas a um mulligan.

Além dos terrenos, considere se a mão de fato faz algo nos primeiros turnos da partida. Uma mão cheia de cartas caras que você não consegue conjurar por muitos turnos, ou uma sem um plano claro contra a provável estratégia do seu oponente, pode valer a pena devolver. Como cada mulligan custa uma carta, é um equilíbrio: você quer consertar uma mão genuinamente ruim sem se prejudicar fazendo mulligan de forma agressiva demais até uma mão menor.

Avaliando sua mão inicial

Uma boa maneira de julgar uma mão inicial é imaginar seus primeiros turnos. Pergunte-se se você consegue acertar seus terrenos do turno, se você tem jogadas para fazer nos primeiros turnos e se a mão tem um caminho para a vitória ou ao menos para se manter vivo. Uma mão que consegue conjurar mágicas na curva e desenvolver um campo de batalha normalmente vale a pena manter, mesmo que não seja perfeita.

Ajuda conhecer seu deck e o formato que você está jogando, já que decks rápidos e agressivos precisam de jogadas iniciais baratas, enquanto decks de controle mais lentos podem manter mãos que agem mais tarde. Lembre-se também de que estar na jogada (jogar primeiro) versus estar na compra (jogar em segundo, com uma carta extra) pode mudar uma decisão limítrofe. Com a prática, avaliar mãos se torna intuitivo, e aprender quando fazer um mulligan é um dos maiores ganhos de habilidade que um novo jogador pode obter.

FAQ

Com quantas cartas eu acabo ficando depois de um mulligan?
Você sempre compra sete e então coloca no fundo do seu grimório um número de cartas igual ao número de mulligans que você fez. Um mulligan deixa você com seis, dois mulligans com cinco e assim por diante.
Há um limite de quantas vezes eu posso fazer mulligan?
Você pode fazer mulligan quantas vezes quiser, mas cada um custa mais uma carta do fundo. Na prática, fazer mulligan abaixo de cinco ou seis cartas raramente vale a pena, porque a mão fica pequena demais.
Qual é o motivo mais comum para fazer um mulligan?
Problemas de terreno são o motivo mais comum. Mãos com poucos terrenos (zero ou um) ou com terrenos demais e nenhuma ação muitas vezes não conseguem funcionar e são fortes candidatas a um mulligan.