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Ações Baseadas em Estado (State-Based Actions) em Magic: The Gathering, Explicadas

Aprenda o que são as ações baseadas em estado, quando Magic: The Gathering as verifica e como elas lidam com 0 de vida, criaturas mortas, a regra das lendas e outras verificações automáticas do jogo.

A Manutenção Automática do Jogo

Ações baseadas em estado (state-based actions) são verificações automáticas que o jogo realiza para manter as regras consistentes, sem que ninguém precise fazer nada. Elas não usam a pilha, não podem receber respostas e não são controladas por nenhum jogador. Em vez disso, o jogo procura constantemente certas condições e as corrige imediatamente. Exemplos comuns incluem um jogador com 0 ou menos de vida perdendo o jogo, uma criatura com 0 de resistência sendo colocada no cemitério de seu dono e uma criatura com dano letal marcado sendo destruída.

Outras ações baseadas em estado incluem a regra das lendas (se um jogador controla duas ou mais permanentes lendárias com o mesmo nome, ele escolhe uma para manter e coloca o resto no cemitério), uma Aura presa a algo ilegal sendo colocada no cemitério, uma ficha (token) que deixou o campo de batalha deixando de existir, e um jogador que tentou comprar de um grimório vazio perdendo o jogo. Cada uma é uma regra fixa que o jogo aplica automaticamente.

Quando as Ações Baseadas em Estado São Verificadas

As ações baseadas em estado são verificadas sempre que um jogador receberia prioridade. Isso significa que o jogo procura condições aplicáveis antes que qualquer jogador possa conjurar uma mágica ou ativar uma habilidade, tanto nos limites de resolução de mágicas e habilidades quanto no início de cada etapa ou fase em que a prioridade é concedida. Elas não são verificadas continuamente entre esses momentos, e é por isso que uma criatura pode ter brevemente 0 de resistência no meio de uma resolução e só morrer quando a próxima verificação ocorre.

Quando o jogo verifica, ele aplica todas as ações baseadas em estado aplicáveis simultaneamente como um único evento, depois verifica novamente. Se novas condições surgiram por causa dessas ações, ocorre outra rodada. Esse laço se repete até que nenhuma ação baseada em estado esteja pendente, e só então um jogador de fato recebe prioridade. Como elas acontecem antes da prioridade, você não pode responder a uma criatura morrendo de dano letal; ela já se foi quando você poderia agir.

Interações Comuns Baseadas em Estado

Dano letal e 0 de resistência são os mais frequentemente encontrados. Uma criatura é destruída por ação baseada em estado se tiver dano marcado igual ou superior à sua resistência, e uma criatura com 0 ou menos de resistência é colocada no cemitério sem ser destruída (então regeneração e indestructible não a salvam). Essas verificações usam a resistência atual da criatura depois de todos os efeitos contínuos serem aplicados.

A regra das lendas e 'marcadores de mais/menos se cancelam' também são baseadas em estado. Se uma permanente tem ao mesmo tempo marcadores +1/+1 e -1/-1, a mesma quantidade de cada um é removida como ação baseada em estado até restar apenas um tipo. Saber que essas são baseadas em estado, e não desencadeadas, explica por que acontecem no instante em que o jogo verifica, sem oportunidade para um oponente responder no intervalo.

FAQ

Posso responder a uma criatura morrendo de dano letal de combate?
Não. Criaturas morrendo de dano letal é uma ação baseada em estado, verificada antes de qualquer jogador receber prioridade. Quando você poderia conjurar uma mágica, a criatura já está no cemitério, então não há janela para responder à morte em si.
A regeneração salva uma criatura com 0 de resistência?
Não. Uma criatura com 0 ou menos de resistência é colocada no cemitério como ação baseada em estado; ela não é 'destruída', então regeneração e indestructible não se aplicam. Esses só ajudam contra efeitos que destroem uma criatura, como dano letal ou uma mágica de 'destroy'.
Quando exatamente a regra das lendas dispara?
A regra das lendas é uma ação baseada em estado, não um disparo. Ela é verificada sempre que um jogador receberia prioridade. Se você controla duas ou mais permanentes lendárias com o mesmo nome, você escolhe imediatamente uma para manter e coloca o resto no seu cemitério, sem chance de responder no intervalo.