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Habilidades Desencadeadas (Triggered Abilities) em Magic: The Gathering, Explicadas

Entenda como as habilidades desencadeadas com 'when', 'whenever' e 'at' disparam, vão para a pilha, verificam condições intervening if e são ordenadas quando várias disparam de uma vez.

O Que Torna uma Habilidade Desencadeada

Uma habilidade desencadeada (triggered ability) é qualquer habilidade que começa com as palavras 'when', 'whenever' ou 'at'. Ela não faz nada até que um evento específico aconteça, como uma criatura entrando no campo de batalha, um jogador comprando uma carta ou o início de um upkeep. Diferentemente das habilidades ativadas, você nunca escolhe usar uma habilidade desencadeada; ela dispara automaticamente quando sua condição de disparo é satisfeita, quer você queira ou não.

Quando ocorre a condição de disparo, a habilidade 'dispara', mas não faz nada imediatamente. Em vez disso, na próxima vez que um jogador receberia prioridade, a habilidade é colocada na pilha acima do que a causou. A partir daí ela funciona como uma mágica: os jogadores podem responder a ela, e ela se resolve quando todos os jogadores passam a prioridade. Esse atraso é o que torna possíveis as respostas aos disparos.

A Pilha, o Intervening If e os Alvos

Habilidades desencadeadas usam a pilha, então podem receber respostas e ser anuladas por efeitos que anulam habilidades. Quando um disparo vai para a pilha, seu controlador escolhe quaisquer alvos e modos naquele momento, não quando ele se resolve. Se uma habilidade desencadeada precisa de um alvo e nenhum é legal, ela é simplesmente removida da pilha e não faz nada.

Alguns disparos contêm uma cláusula 'intervening if', escrita como 'when/whenever/at [evento], if [condição]'. Essa condição é verificada duas vezes: uma vez quando a habilidade dispararia e novamente quando se resolve. Se a condição for falsa em qualquer das verificações, a habilidade não faz nada. Isso é diferente de uma exigência de alvo e é uma fonte comum de confusão, porque a habilidade simplesmente não vai para a pilha se o 'if' for falso no momento do disparo.

Ordenando Vários Disparos

Se várias habilidades disparam ao mesmo tempo, o jogador ativo (aquele de quem é o turno) coloca primeiro todas as suas habilidades desencadeadas na pilha, em qualquer ordem que escolher, seguido por cada outro jogador na ordem dos turnos fazendo o mesmo. Como a pilha é último a entrar, primeiro a sair, a habilidade colocada na pilha por último se resolverá primeiro.

Essa ordenação importa quando os disparos interagem. Por exemplo, se você controla duas criaturas que cada uma dispara 'whenever a creature enters, draw a card' e uma terceira criatura entra, você decide a ordem dos seus próprios dois disparos, mas ambos se resolverão antes de a prioridade passar. Quando os oponentes também têm disparos do mesmo evento, a ordem dos turnos determina quem empilha primeiro, mas o jogador ativo sempre vai primeiro.

FAQ

Posso responder à minha própria habilidade desencadeada antes de ela se resolver?
Sim. Assim que uma habilidade desencadeada está na pilha, o jogador ativo recebe prioridade e pode conjurar mágicas ou ativar habilidades em resposta. O disparo só se resolve depois que todos os jogadores passam a prioridade com ele no topo da pilha.
O que acontece se o único alvo de uma habilidade desencadeada se tornar ilegal?
Quando ela tenta se resolver, o jogo verifica os alvos novamente. Se todos os alvos agora forem ilegais, a habilidade é removida da pilha e não faz nada (ela não se resolve). Se ao menos um alvo ainda for legal, ela se resolve afetando os alvos legais.
O que é um 'intervening if' e por que isso importa?
É uma condição colocada logo após o evento de disparo, como 'at the beginning of your upkeep, if you control three creatures'. A condição é verificada quando a habilidade dispararia e novamente na resolução. Se for falsa em qualquer dos momentos, a habilidade não faz nada, e ela nem vai para a pilha se for falsa no momento do disparo.