MTG frequently asked questions
50 quick answers to the questions new Magic: The Gathering players ask most.
Getting started
- Как играть в Magic: The Gathering?
- В Magic: The Gathering каждый игрок начинает с 20 жизнями и собственной колодой, после чего по очереди берёт карты, разыгрывает земли для маны и выкладывает существ и заклинания. Цель — снизить количество жизней оппонента до 0 раньше, чем он сделает то же самое с вами.
- Сколько карт в колоде MTG?
- Стандартная конструируемая колода MTG состоит минимум из 60 карт, при этом нельзя иметь больше 4 копий одной и той же карты (кроме базовых земель). В формате Commander колода состоит ровно из 100 карт, и допускается только одна копия каждой карты.
- Как начать играть в Magic: The Gathering?
- Проще всего начать играть в Magic: The Gathering с готовой колоды (например, Starter Kit или колоды Commander), чтобы не собирать её самостоятельно. Освойте основы маны, атаки и блока, а затем сыграйте с другом или потренируйтесь в бесплатном приложении MTG Arena.
- Сколько игроков могут играть в Magic одновременно?
- Чаще всего в Magic: The Gathering играют один на один, вдвоём. Однако есть многопользовательские форматы, например Commander, рассчитанные на 3-4 и более игроков, а в игре «каждый сам за себя» может участвовать ещё больше людей.
- Как победить в Magic: The Gathering?
- Самый распространённый способ победить в Magic: The Gathering — снизить количество жизней оппонента с 20 до 0. Вы также можете выиграть, если оппонент вынужден взять карту из пустой колоды, либо благодаря особым эффектам карт, на которых написано «вы выигрываете партию».
- Что такое мана и как она работает?
- Мана — это ресурс, которым вы оплачиваете заклинания в Magic: The Gathering, и она бывает пяти цветов: белая, синяя, чёрная, красная и зелёная. Ману вы получаете в основном, поворачивая земли, а затем тратите её на оплату стоимости маны каждого заклинания.
- Сколько земель держать в колоде?
- Хорошее эмпирическое правило — около 17-18 земель в колоде на 40 карт в формате limited и примерно 24 земли в конструируемой колоде на 60 карт. Агрессивные колоды с низкой кривой могут играть чуть меньше, а колоды с дорогими заклинаниями или большим количеством спеллов — чуть больше.
- В чём разница между существом и заклинанием (spell)?
- В Magic: The Gathering заклинание (spell) — это любая карта, которую вы разыгрываете из руки, пока она находится в стеке и ждёт разрешения. Существо — это вид перманента, который остаётся на поле боя после разрешения заклинания и может атаковать и блокировать, тогда как заклинания вроде instant и sorcery дают одноразовый эффект и отправляются на кладбище.
- Что такое summoning sickness (болезнь вызова)?
- Summoning sickness означает, что существо не может атаковать или использовать способности с символом поворота в тот ход, когда оно перешло под ваш контроль. Существо должно находиться под вашим контролем с начала вашего хода, прежде чем сможет атаковать, если только у него нет haste (расторопности).
- Можно ли разыгрывать больше одной земли за ход?
- Нет, по умолчанию в Magic: The Gathering вы можете разыграть только одну землю за ход. Некоторые карты специально дают дополнительные розыгрыши земель, позволяя выложить больше одной земли сверх обычной.
Combat & interactions
- Как deathtouch и trample работают вместе?
- Когда у существа есть и deathtouch, и trample, любое количество урона, нанесённого блокирующему, считается смертельным, поэтому достаточно назначить 1 урон каждому блокеру, а остальное «протоптать» (trample) на игрока. Это позволяет существу с deathtouch и trample пробивать почти всю свою силу в жизни оппонента.
- Останавливает ли first strike эффект deathtouch?
- Да, если у существа есть и first strike, и deathtouch, оно наносит урон первым и уничтожает другое существо до того, как то успеет ответить. Существо с first strike и deathtouch в блоке или атаке может убить вражеское существо, не получив урона в ответ, если только у оппонента тоже нет first strike или double strike.
- Можно ли заблокировать существо с flying (полётом)?
- Существо с flying (полётом) может быть заблокировано только существами, у которых есть flying или reach (досягаемость). При этом само летающее существо может блокировать любого атакующего, в том числе нелетающего.
- Как заблокировать существо с menace?
- Существо с menace может быть заблокировано только двумя или более существами одновременно. Если у вас есть лишь один доступный блокер, атакующий с menace пройдёт незаблокированным.
- Убивает ли deathtouch существо с indestructible (неуничтожимое)?
- Нет, deathtouch не уничтожает существо с indestructible (неуничтожимое). Indestructible означает, что существо нельзя уничтожить уроном или эффектами «уничтожьте», поэтому даже одна единица урона от deathtouch его не убьёт.
- Что происходит, когда два существа блокируют друг друга в бою?
- Когда существо блокирует атакующего, оба существа одновременно наносят друг другу урон, равный их силе. Если существо получает урон, равный или превышающий его выносливость, оно уничтожается, поэтому в зависимости от характеристик могут погибнуть оба, одно или ни одного.
- Можно ли реагировать на заклинание и как работает стек?
- Да, когда заклинание разыгрывается, оно попадает в стек, и оба игрока получают возможность ответить до его разрешения. Стек разрешается по принципу «последним вошёл — первым вышел», то есть позже всех добавленное заклинание или способность разрешается первым.
- Можно ли контрить counterspell (контрзаклинание)?
- Да, контрзаклинание (counterspell) можно сконтрить. Поскольку counterspell само является заклинанием, попадающим в стек, вы можете ответить другим counterspell и сконтрить его до того, как оно разрешится.
- Проходит ли trample сквозь блокера с indestructible (неуничтожимого)?
- Да, урон от trample всё равно проходит сквозь блокера с indestructible (неуничтожимого). Сначала вы должны назначить урон, равный выносливости блокера, а избыток «протаптывается» (trample) на игрока, хотя само неуничтожимое существо не будет уничтожено.
- Как double strike и deathtouch работают вместе?
- Существо с double strike и deathtouch наносит смертельный (deathtouch) урон дважды: один раз в шаге first strike и один раз в обычном шаге урона. Это значит, что оно может уничтожить блокера уже в шаге first strike, а если у него есть ещё и trample, второй удар урона может «протоптаться» (trample) на игрока.
Keywords
- Что делает flying в MTG?
- Flying — это ключевое слово уклонения, означающее, что существо может быть заблокировано только существами с flying или reach. Существа без этих способностей просто не могут его заблокировать, поэтому летуны отлично подходят для пробивания урона. При этом существо с flying само может блокировать любое существо, летающее или нет.
- Что делает trample?
- Trample позволяет существу наносить избыточный боевой урон игроку (или planeswalker), когда оно заблокировано. Вы назначаете блокерам смертельный урон, а весь оставшийся урон переливается на защищающегося игрока. Это отличный способ пробивать урон сквозь существ-смертников (chump blockers).
- Что делает lifelink?
- Lifelink означает, что всякий раз, когда существо или источник с этой способностью наносит урон, вы получаете столько же жизней. Это работает как с боевым уроном, так и с небоевым. Это мощный способ стабилизировать запас жизней, оставаясь при этом агрессивным.
- Что делает ward?
- Ward заставляет оппонента платить дополнительную цену (часто ману, жизни или сброс карты) всякий раз, когда он выбирает этот перманент целью заклинания или способности. Если он не заплатит, это заклинание или способность отменяется. Ward защищает существо, но всё же позволяет выбирать его целью, если оппонент заплатит цену.
- Защищает ли hexproof от board wipe (массового снятия)?
- Нет. Hexproof только не даёт оппонентам выбирать этот перманент целью заклинаний и способностей. Массовые эффекты вроде «уничтожьте всех существ» никого не выбирают целью, поэтому существо с hexproof уничтожается так же, как и остальные.
- Ward — это то же самое, что hexproof?
- Нет. Hexproof полностью запрещает оппонентам выбирать перманент целью. Ward по-прежнему позволяет выбирать его целью, но оппонент должен заплатить дополнительную цену, иначе его заклинание или способность отменяется.
Deckbuilding
- Сколько копий одной карты можно держать в колоде?
- В большинстве форматов можно иметь до 4 копий одной карты (считается по названию). Исключение — базовые земли, которых можно добавить любое количество. Некоторые форматы отличаются: Commander — синглтонный (1 копия каждой небазовой карты), а в форматах limited вы играете столькими копиями, сколько открыли.
- Как собрать свою первую колоду MTG?
- Начните с колоды на 60 карт и выберите один или два цвета, чтобы мана была стабильной. Ориентируйтесь примерно на 17 земель, 24 существа и 19 прочих заклинаний, а затем добавляйте карты с общей чёткой темой или целью. Сохраняйте простоту, стройте вокруг стратегии, которая вам нравится, и улучшайте колоду по ходу игры.
- Каково соотношение существ, заклинаний и земель в колоде?
- Распространённое правило для новичков при колоде на 60 карт — около 17 земель, 24 существ и 19 прочих заклинаний. Часто упоминаемое эмпирическое правило — примерно 40% земель (около 24 в колоде на 60 карт), с корректировкой вверх или вниз в зависимости от кривой маны. Агрессивные колоды играют меньше земель, а контрольные — больше.
- Как собрать sideboard?
- Sideboard — это до 15 дополнительных карт, которые вы можете менять между партиями матча, чтобы подстроиться под оппонента. Заполните его ответами на проблемные карты и матчапы, с которыми ваша основная колода справляется плохо, например removal артефактов или enchantment. Между партиями вы меняете карты один к одному, сохраняя минимальный размер колоды.
- Как собрать колоду MTG с ограниченным бюджетом?
- Выберите одноцветную или двухцветную aggro-колоду, поскольку дешёвые существа и низкая кривая снижают стоимость карт. Покупайте карты common и uncommon оптом, опирайтесь на базовые земли вместо дорогих dual lands и присмотритесь к форматам вроде Pauper, где разрешены только common. Готовые колоды precon и онлайн-сайты для сборки колод — отличная отправная точка для недорогих листов.
Formats
- В чём разница между Standard и Modern?
- Standard — это ротируемый формат, в котором разрешены только карты из наборов последних нескольких лет, благодаря чему пул карт небольшой и свежий. Modern — неротируемый формат, охватывающий наборы с 2003 года, поэтому его пул карт огромен, а колоды гораздо мощнее. Партии в Modern быстрее, а сам формат дороже, чем Standard.
- Какой формат MTG самый популярный?
- Commander (его также называют EDH) широко считается самым популярным форматом Magic: The Gathering. Это казуальный многопользовательский синглтонный формат на 100 карт, построенный вокруг легендарного существа в роли вашего командира. Его социальная многопользовательская атмосфера и разнообразие колод делают его излюбленным форматом многих игроков.
- Что такое Pauper в MTG?
- Pauper — это формат, в котором каждая карта в вашей колоде должна была когда-либо печататься в редкости common. Это делает колоды очень бюджетными, но при этом всё равно позволяет создавать конкурентные, мощные стратегии. Это популярный выбор для бережливых игроков, которым нужен глубокий и сбалансированный формат.
- Какой формат MTG выбрать новичку?
- Commander — отличная точка входа, потому что он казуальный, социальный и снисходительный к новым игрокам. Если вы предпочитаете меньший и более дешёвый пул карт, Standard тоже дружелюбен к новичкам, поскольку ротируется и использует свежие наборы. Проще всего начать с готовой колоды precon в любом из этих форматов.
Commander / EDH
- Что такое Commander (EDH) в Magic: The Gathering?
- Commander (также называемый EDH) — это многопользовательский формат Magic: The Gathering, построенный вокруг одного легендарного существа, вашего «командира», который возглавляет синглтонную колоду на 100 карт. Партии обычно идут по принципу «каждый сам за себя» с 3-4 игроками, а формат известен своей социальностью, казуальностью и крайне творческой сборкой колод.
- Сколько карт в колоде Commander?
- Колода Commander состоит ровно из 100 карт, включая вашего командира. Это синглтонный формат, поэтому, кроме базовых земель, вы можете включить только одну копию каждой карты.
- Что такое color identity (цветовая принадлежность) в Commander?
- Color identity — это набор всех цветов маны в стоимости маны карты И в её тексте правил (включая символы маны в способностях). В Commander каждая карта в вашей колоде должна вписываться в color identity вашего командира, иначе она нелегальна в этой колоде.
- Что такое commander damage (урон от командира)?
- Commander damage — это боевой урон, нанесённый игроку именно командиром. Игрок проигрывает партию, если за всю игру получит 21 или более единиц боевого урона от одного командира.
- Со скольких жизней начинают в Commander?
- В Commander вы начинаете с 40 жизнями вместо стандартных 20, используемых в большинстве других форматов. Больший запас поддерживает более долгие многопользовательские партии, вокруг которых построен формат.
- Что такое commander tax (налог на командира)?
- Commander tax — это дополнительная стоимость повторного розыгрыша командира из командной зоны. За каждый предыдущий розыгрыш из command zone он стоит дополнительные 2 любой маны, поэтому второй розыгрыш стоит +2, третий +4 и так далее.
- Какие командиры лучше всего подходят новичкам?
- Хорошие командиры для новичков задают понятное направление и прощают ошибки, например Krenko, Mob Boss (гоблины), Atraxa, Praetors' Voice (счётчики/good-stuff), Edgar Markov (вампиры) или The Ur-Dragon (драконы). Зачастую проще всего просто взять готовую колоду (precon) с темой, которая вам нравится.
- Как улучшить готовую колоду (precon) Commander?
- Начните с малого: уберите самые слабые карты и добавьте лучший ramp, добор карт, removal и более крепкую базу маны (земли) в рамках color identity вашего командира. Сфокусируйте колоду на одной основной теме и ориентируйтесь примерно на 36-38 земель плюс плавную кривую маны, прежде чем гнаться за дорогими стейплами.
Collecting & buying
- Где можно купить карты MTG?
- Карты Magic: The Gathering можно купить в местных игровых магазинах, крупных ритейлерах и на онлайн-площадках вроде TCGplayer, Card Kingdom и Cardmarket (популярной в Европе). Местные игровые магазины также отлично подходят для покупки отдельных карт, запечатанной продукции и поиска компании для игры.
- Как распознать поддельную (фальшивую) карту MTG?
- Проверьте качество печати, цвета и синюю сердцевину, выявляемую «rip test» (у настоящих карт между слоями бумаги есть тонкий синий слой). Сравните подозрительную карту бок о бок с заведомо подлинной, оцените на ощупь картон и узор из розеточных точек под увеличением, а также проведите тест на просвет и на изгиб.
- Что такое Reserved List в MTG?
- Reserved List — это официальный список старых карт Magic: The Gathering, которые Wizards of the Coast пообещала никогда не перепечатывать в функционально идентичной, легальной для турниров форме. Поскольку предложение зафиксировано, многие карты из Reserved List (например, dual lands и Power 9) редки и очень дороги.
- Что означают символы редкости в MTG?
- Цвет символа набора показывает редкость карты: чёрный — common, серебряный — uncommon, золотой — rare, а оранжевый/бронзовый — mythic rare. Редкость отражает, как часто карта появляется в бустерах, а не обязательно то, насколько она сильна или ценна.
MTG Arena
- Бесплатна ли MTG Arena?
- Да, MTG Arena бесплатна для скачивания и игры, и вы можете зарабатывать карты, золото и бустеры, не тратя денег. По желанию можно купить гемы за реальные деньги, чтобы быстрее собирать карты или участвовать в премиум-событиях, но для игры и соперничества это не обязательно.
- Как получать карты и wildcard в MTG Arena?
- Карты вы получаете в основном, открывая бустеры, забирая ежедневные и еженедельные награды и проходя внутриигровые треки прогрессии. Wildcard выпадают из бустеров и могут быть обменены на любую карту соответствующей редкости, что является основным способом скрафтить нужные вам конкретные карты.
- В чём разница между MTG Arena и бумажным Magic?
- MTG Arena — это цифровая версия, которая автоматизирует правила и сосредоточена на форматах вроде Standard и Alchemy, тогда как бумажный Magic играется вживую физическими картами и поддерживает любой формат, включая Commander. Карты и коллекции не переносятся между ними, так что это отдельные экосистемы.