Войти

Brawl

Быстрый, современный кузен Commander — 60-карточный формат-синглтон с командиром, собранный целиком из легальных для Standard карт.

Размер колоды
60 карт, синглтон
Пул карт
Легальные для Standard карты
Командир
Легендарное существо или planeswalker
Стартовые жизни
30 (многопользовательский)
Бан-лист ведёт
Wizards of the Coast

Brawl — это формат-синглтон, который сочетает концепцию командира со свежим, современным пулом карт. Как и в Commander, каждый игрок ведёт легендарное существо или planeswalker'а в качестве своего командира и строит вокруг него колоду-синглтон. Ключевое отличие — пул карт: Brawl использует только карты, легальные в формате Standard, что даёт ему ротируемую, актуальную среду, сосредоточенную на свежих сетах, а не на всей истории Magic.

Колоды Brawl содержат ровно 60 карт, включая командира, причём каждая неземельная карта ограничена одной копией (синглтон). Ваш командир находится в командной зоне и, как и в Commander, может быть разыгран оттуда и должен подчиняться color identity — каждая карта в вашей колоде должна совпадать с цветами вашего командира. Меньший размер колоды и пул только из Standard делают Brawl быстрее в освоении, проще в сборке и более упорядоченным, чем его 100-карточный родственник, сохраняя при этом приятный геймплей, ведомый командиром.

В многопользовательском Brawl игроки начинают с 30 жизнями, а командиром может служить planeswalker, что является фирменной чертой формата. Поскольку пул привязан к Standard, архетипы отражают текущие темы Standard — агрессивные колоды существ, ценностные midrange-кучи, control-каркасы и синергетические колоды вокруг новейших механик, — всё это переосмыслено через призму синглтона и командира. Партии находят золотую середину между переменчивостью Commander и более жёсткой игрой 60-карточного конструируемого формата.

Brawl отлично подходит игрокам, которые любят опыт с командиром, но хотят более низкий порог входа и постоянно обновляющийся метагейм. Поскольку используются только легальные для Standard карты, колоды дешевле и проще в сборке, чем вечные сборки Commander, а ротация сохраняет ощущение новизны формата. Он особенно популярен в цифровой игре, где Historic Brawl (неротируемый, более широкий вариант на Magic: The Gathering Arena) стал доминирующим способом, которым многие игроки наслаждаются форматом.

Как формат на основе Standard, легальность карт в Brawl определяется форматом Standard и контролируется Wizards of the Coast, включая небольшой специальный бан-лист Brawl для карт, оказывающихся слишком мощными в среде синглтона, ведомой командиром. Когда сеты выпадают из Standard, они покидают и Brawl, так что формат со временем сам себя балансирует, и Wizards нужны лишь редкие, точечные баны, чтобы держать его здоровым и приятным.

Лучшие архетипы

Базовые карты

  • Командная Башня
  • Магическая Печать
  • Башня-Реликварий
  • Мечи на Орала
  • Скороходные Сапоги
  • Поножи Молний
  • Дорога Изгнания
  • Отмена Заклинания
  • Перерождающиеся Дебри
  • Разбойничий Проход
  • Культивировать
  • Кощунственный Акт

FAQ

Чем Brawl отличается от Commander?
Brawl использует 60-карточную колоду-синглтон, взятую только из легальных для Standard карт, тогда как Commander использует 100 карт из всей истории Magic. Brawl также позволяет planeswalker'у быть вашим командиром и стартует игроков с 30 жизнями в многопользовательской игре вместо 40.
Может ли planeswalker быть моим командиром в Brawl?
Да. Помимо легендарных существ, Brawl позволяет легендарным planeswalker'ам служить вашим командиром, что является одной из отличительных черт формата по сравнению с традиционными правилами Commander.
В чём разница между Brawl и Historic Brawl?
Standard Brawl черпает только из текущего пула Standard и ротируется со временем, тогда как Historic Brawl на Magic: The Gathering Arena использует куда больший, неротируемый пул карт. Historic Brawl — самая популярная версия, в которую играют онлайн.