Commander
Самый популярный способ игры в Magic — социальный, многопользовательский формат, где вы строите 100-карточную колоду-синглтон во главе с легендарным командиром.
- Размер колоды
- 100 карт, синглтон
- Игроки
- Обычно 4 (многопользовательский)
- Стартовые жизни
- 40
- Урон от командира
- 21 от одного командира
- Бан-лист ведёт
- WotC + Commander Format Panel
Commander, также известный как Elder Dragon Highlander (EDH), — самый популярный формат во всём Magic: The Gathering. Каждый игрок выбирает легендарное существо в качестве своего командира, а затем строит вокруг него 100-карточную колоду. В формат почти всегда играют в многопользовательских pod'ах «каждый сам за себя», обычно из четырёх игроков, что делает его глубоко социальным опытом, сосредоточенным на крупных ходах, политике и запоминающихся ситуациях, а не на жёстких конкурентных линиях.
Определяющие правила и придают Commander его характер. Колоды синглтонные, то есть разрешена лишь одна копия каждой карты, кроме базовых земель. Ваш командир находится в особой зоне под названием командная зона и может быть разыгран оттуда в любой момент; каждый раз, когда он возвращается в командную зону, его повторный розыгрыш стоит на две маны больше («налог командира»). Что важно, ваша колода может содержать только карты, чья color identity совпадает с цветовой идентичностью вашего командира, — правило, определяющее построение колоды с самого начала. Игроки стартуют с 40 жизнями вместо 20, а игрок, получивший 21 или более боевого урона от одного командира, проигрывает партию.
Поскольку партии длиннее и начинаются с 40 жизней, Commander вознаграждает мощные, эффектные стратегии. Распространённые архетипы включают voltron-колоды, которые снаряжают командира для нанесения смертельного командирского урона, широкие рои токенов, сборки lifegain и aristocrats, spellslinger- и combo-колоды, ramp в большую ману к гигантским угрозам и изматывающий ценностью control. Многопользовательская политика добавляет уникальный слой: временные союзы, заключение сделок и оценка угроз значат столько же, сколько и чистая мощь карт.
Commander любим за доступность и гибкость. Можно играть преконструированными колодами прямо из коробки, собирать на любой бюджет — от казуального до высокомощного — и наслаждаться почти бесконечным разнообразием построения колод благодаря правилу синглтона. Он идеален для игроков, ценящих творчество, социальное взаимодействие и самовыражение выше беспощадной конкуренции. Сообщество также охотно ведёт разговоры «Rule 0», где pod до игры согласует уровень мощности и домашние правила, чтобы всем было весело.
Управление форматом недавно изменилось. Большую часть своей истории Commander управлялся независимым Commander Rules Committee, но в 2024 году Wizards of the Coast взял на себя официальный надзор за правилами и бан-листом формата, работая с Commander Format Panel из членов сообщества. Бан-лист намеренно небольшой и нацелен на карты, искажающие социальные многопользовательские партии, — fast mana, гнетущие блокирующие элементы и тому подобное, — чтобы формат оставался здоровым, увлекательным и гостеприимным.
Лучшие архетипы
Базовые карты
FAQ
- Что такое color identity в Commander?
- Цветовая идентичность карты — это все символы цветной маны в её стоимости и тексте правил. Каждая карта в вашей колоде должна укладываться в color identity вашего командира, так что сине-белый командир может играть только синими, белыми или бесцветными картами.
- Как работает командирский урон?
- Помимо обычных 40 жизней, вы также проигрываете, если получите 21 или более боевого урона от одного командира за партию. Это правило сохраняет мощных «voltron»-командиров как жизнеспособное условие победы.
- Нужна ли дорогая колода, чтобы играть в Commander?
- Нет. Можно начать с готовой к игре преконструированной колоды Commander, а правило синглтона означает, что нужна лишь одна копия каждой карты. Бюджетные сборки распространены, и многие pod'ы заранее согласуют общий уровень мощности, чтобы партии были честными.











