Правила Commander (EDH), объяснённые
Понятное руководство для новичков по ключевым правилам Commander: колоды из 100 карт singleton, color identity, command zone, 40 жизни и commander tax.
Колода: 100 карт, singleton и твой commander
Колода Commander состоит ровно из 100 карт, и одна из них — твой commander, легендарное существо (или другая карта, которой правила позволяют быть командиром), возглавляющее твою колоду. Формат — singleton, то есть ты можешь включить лишь одну копию любой карты с данным английским названием, с единственным исключением для базовых земель, которых ты можешь взять сколько угодно. Это правило подталкивает строить разнообразные, колоритные колоды, а не складывать по четыре копии лучших карт, как в 60-карточных форматах.
Color identity твоего командира также определяет, какие карты легальны в колоде. Каждая из остальных 99 карт должна укладываться в цвета твоего командира, так что выбор командира — это на самом деле выбор границ всей твоей колоды. Выбор легендарного существа, которое тебе нравится, и постройка оставшихся 99 карт вокруг его стратегии — суть построения колоды в Commander.
Command zone и commander tax
Твой commander не начинает в библиотеке; он начинает в особой области под названием command zone. Оттуда ты можешь разыгрывать его как обычное заклинание, оплачивая его стоимость маны. Поскольку он находится в command zone, твой командир надёжно доступен игра за игрой, поэтому формат и построен вокруг него как центрального элемента.
Если твой commander умирает, изгоняется или возвращается в твою руку, ты можешь вместо этого отправить его обратно в command zone. Каждый раз, когда ты разыгрываешь своего командира из command zone после первого раза, он стоит дополнительные 2 generic маны за каждый предыдущий розыгрыш. Эта растущая стоимость называется commander tax, и она не даёт игрокам бесконечно бесплатно переразыгрывать мощного командира.
Стартовая жизнь и социальная форма игры
Игры Commander начинаются с 40 жизни вместо обычных 20, потому что игры обычно представляют собой многопользовательскую свалку с тремя или четырьмя игроками. Более высокий показатель жизни даёт играм дышать, даёт медленным стратегиям время развиться и делает эффектные, переворачивающие игру розыгрыши скорее приятными, чем мгновенно смертельными. Существует также commander damage: если один commander наносит игроку 21 или более боевого урона за время игры, этот игрок проигрывает.
Большинство игр Commander играются в многопользовательском и casual-формате, с акцентом на веселье, взаимодействие и запоминающиеся повороты, а не на самую быструю возможную победу. Понимание правила 100 карт singleton, color identity, command zone, 40 жизни и commander tax даёт тебе всё необходимое, чтобы сесть за стол и уверенно сыграть свою первую игру.
FAQ
- Сколько карт в колоде Commander?
- Ровно 100 карт, включая твоего командира. Колода singleton, поэтому ты можешь взять лишь одну копию каждой карты, кроме базовых земель, число которых не ограничено.
- Что такое commander tax?
- Каждый раз, когда ты разыгрываешь своего командира из command zone после первого раза, он стоит дополнительные 2 generic маны за каждый предыдущий розыгрыш. Так что второй розыгрыш стоит на 2 больше, третий на 4 больше и так далее.
- Почему игры Commander начинаются с 40 жизни?
- Поскольку Commander обычно многопользовательская свалка, 40 жизни даёт играм пространство для развития, позволяет более медленным колодам выжить и сохраняет крупные розыгрыши захватывающими, а не мгновенно смертельными.