Пропорции колоды MTG: земли, существа и заклинания
Практическое руководство по пропорциям колоды MTG для колод на 60 карт, разбирающее земли, существа и заклинания по aggro, midrange и control.
Базовое деление 60 карт
Каждая колода на 60 карт делится на три корзины: земли, существа и некреатурные заклинания (удаление, добор карт, counters, enchantments и так далее). Распространённый стартовый шаблон — около 24 земель и 36 других карт, причём эти 36 делятся между угрозами и ответами. Оттуда ваш архетип решает, как эти 36 неземельных слотов распределяются между существами, которые выигрывают игру, и заклинаниями, которые их поддерживают или защищают.
Думайте о пропорциях как о способе гарантировать, что ваша колода выполняет каждую работу, которая ей нужна: развить поле, взаимодействовать с соперником и завершить игру. Колода со слишком большим числом существ и без удаления упирается в одного большого блокирующего, тогда как колода из одних заклинаний без угроз может затянуть игру, но никогда её не выиграет. Хорошие пропорции держат эти силы в балансе под ваш конкретный игровой план.
Пропорции по архетипу
Aggro-колоды сильно склоняются к существам: примерно 17 земель, 24-28 существ и 8-12 заклинаний (в основном дешёвый burn или боевые трюки). План — заполнить поле эффективными угрозами и подкрепить их reach. Midrange сидит посередине на около 24 землях, 14-18 существах и 18-22 заклинаниях, смешивая сильных отдельных существ с удалением и value-заклинаниями, чтобы перемолоть как более быстрых, так и более медленных соперников.
Control-колоды переворачивают aggro-пропорцию: около 25-26 земель, лишь 3-6 существ или planeswalkers как финишеров и 28-30 заклинаний из удаления, sweepers, counters и добора карт. Немногие угрозы здесь только для того, чтобы завершить игру, когда контроль установлен. Эти числа — отправные точки, а не законы, потому что карты двойного назначения (существо, которое набирает карты, или заклинание, создающее жетоны) размывают границы и позволяют играть стройнее.
Настройка собственных пропорций
Начните с шаблона, соответствующего вашему архетипу, затем корректируйте на основе того, как партии реально складываются. Если вас всё время сминают до того, как вы стабилизируетесь, добавьте больше ранних существ или дешёвого удаления. Если вы заполняете поле, но не можете завершить, вам может понадобиться большая угроза или больше reach, а не ещё один двухдроп. Отслеживайте свои поражения и спрашивайте, какая корзина вас подвела: мана, угрозы или ответы.
Помните, что кривая и пропорции взаимодействуют. Aggro-колода, насыщенная существами, хочет, чтобы эти существа были дешёвыми, чтобы низкое число земель всё ещё работало, тогда как высокое число земель control-колоды поддерживает её дорогие заклинания. В случае сомнений по умолчанию ставьте 24 земли, стройте свои угрозы и ответы вокруг плана и дорабатывайте на реальных партиях. Пропорции — это рамка для стабильности, а не жёсткий рецепт.
FAQ
- Какое хорошее соотношение земель к заклинаниям в колоде на 60 карт?
- Распространённое значение по умолчанию — 24 земли и 36 неземельных карт. Aggro играет меньше земель (около 17) и больше существ, тогда как control играет больше земель (25-26) и больше заклинаний.
- Сколько существ должно быть в aggro-колоде?
- Aggro-колоды обычно играют 24-28 существ наряду примерно с 17 землями и 8-12 дешёвыми заклинаниями, отдавая приоритет эффективным угрозам, которые быстро давят на соперника.
- Нужны ли control-колодам существа?
- Control-колоды играют лишь горстку существ или planeswalkers, часто 3-6, используемых как финишеры. Основа колоды — это удаление, counters, sweepers и добор карт.