Взаимодействия first strike, double strike и deathtouch в Magic: The Gathering
Освойте, как first strike, double strike, deathtouch и trample сочетаются в бою, включая знаменитые случаи deathtouch плюс trample и first strike плюс deathtouch.
Как работают шаги боевого повреждения
Обычно всё боевое повреждение наносится одновременно в одном шаге боевого повреждения. First strike меняет это: если у любого атакующего или блокирующего существа есть first strike или double strike, бой делится на два шага повреждения. На первом шаге повреждение наносят только существа с first strike или double strike; на втором шаге оставшиеся существа (и каждый double striker во второй раз) наносят своё повреждение. Существо, погибающее на первом шаге, никогда не нанесёт повреждение на втором.
Double strike означает, что существо наносит боевое повреждение как на шаге first strike, так и на обычном шаге. Именно поэтому существо с double strike фактически наносит свою силу дважды, если обе его цели переживут первый удар. Один first strike наносит повреждение однократно, но раньше, что может позволить убить блокирующего прежде, чем тот нанесёт повреждение в ответ.
Deathtouch плюс first strike
Deathtouch означает, что любое количество повреждения больше нуля от этого источника является смертельным. В сочетании с first strike это жестоко: существо 1/1 с first strike и deathtouch может блокировать огромное существо или быть им заблокированным и убить его прежде, чем оно нанесёт повреждение в ответ, потому что повреждение first strike с deathtouch наносится на первом шаге, а существо погибает действием, основанным на состоянии, до обычного шага. Большое существо просто не успевает ударить.
Double strike плюс deathtouch так же опасно. Существо назначает смертельное повреждение на шаге first strike (одной единицы уже достаточно благодаря deathtouch), и защищающееся существо погибает до обычного шага. Если существо с deathtouch атакует оппонента, а не разменивается с блокирующим, double strike всё равно позволяет ему нанести повреждение дважды тому, по кому оно бьёт, но взаимодействие с deathtouch важнее всего, когда существо блокирует или заблокировано.
Deathtouch плюс trample
Trample позволяет атакующему назначить избыточное боевое повреждение защищающемуся игроку после назначения смертельного повреждения блокирующим. Deathtouch меняет то, что считается 'смертельным' для этой цели: с deathtouch достаточно назначить каждому блокирующему всего 1 повреждение, чтобы оно считалось смертельным, поэтому остальное может протоптать дальше. 5/5 с trample и deathtouch, заблокированное 4/4, должно назначить блокирующему лишь 1, позволяя 4 повреждениям пройти к игроку.
Соедините все три (deathtouch, trample и first или double strike), и атакующий может назначить всего 1 смертельную единицу на блокирующего на шаге first strike, убить блокирующих и протоптать остальное рано. С double strike оно затем наносит полную силу снова на обычном шаге, потому что блокирующие уже мертвы, часто попадая по защищающемуся игроку большой второй порцией повреждения. Эти наложенные ключевые слова и делают такие существа столь грозными в бою.
FAQ
- Назначает ли существо с deathtouch и trample только 1 повреждение каждому блокирующему?
- Да. С deathtouch 1 повреждение считается смертельным для целей назначения, поэтому атакующий с deathtouch и trample должен назначить каждому блокирующему лишь 1 и может назначить всё оставшееся повреждение защищающемуся игроку.
- Может ли 1/1 с first strike и deathtouch убить 10/10 и выжить?
- Да, в блоке. 1/1 наносит своё повреждение deathtouch на шаге first strike, 10/10 погибает действием, основанным на состоянии, до обычного шага повреждения, и поэтому никогда не наносит повреждение в ответ 1/1. First striker выживает невредимым.
- Как double strike с deathtouch влияет на заблокированного атакующего?
- Double striker наносит повреждение deathtouch на шаге first strike, убивая блокирующего до обычного шага. На обычном шаге, когда блокирующего больше нет, существо с double strike и trample (или теперь незаблокированное) может нанести свой второй удар, часто проходящий до игрока.