Зоны игры и состояния карт в MTG, объяснённые
Разберитесь в семи зонах игры в Magic: The Gathering и ключевых состояниях карт, таких как повёрнутая, развёрнутая и summoning sickness.
Семь зон, где живут карты
Magic делит игру на семь зон, и каждая карта всегда находится ровно в одной из них. Ваша библиотека — это ваша колода рубашкой вверх, из которой вы берёте карты, ваша рука держит карты, которые вы можете играть (скрытые от соперников), а поле боя — это общая игровая область, где находятся ваши перманенты вроде существ и земель. Кладбище — это ваша стопка сброса и уничтожения, открытая стопка, куда отправляются погибшие существа, использованные заклинания и сброшенные карты.
Оставшиеся зоны обслуживают особые ситуации. Изгнание (exile) — это своего рода зона удаления из игры, куда карты откладываются, иногда временно, а иногда навсегда. Стек (the stack) — это место, где заклинания и способности ждут разрешения, позволяя игрокам отреагировать, прежде чем что-либо произойдёт. Наконец, командная зона (command zone) хранит особые игровые объекты, наиболее известно — вашего Commander в формате Commander, а также emblems и несколько других уникальных карт.
Как карты перемещаются между зонами
Карты постоянно путешествуют между зонами по ходу игры. Вы берёте из библиотеки в руку, затем играете карту, так что она перемещается на стек, и после разрешения она либо выходит на поле боя (если это перманент), либо отправляется на кладбище (если это Instant или Sorcery). Когда существо погибает или перманент уничтожается, оно отправляется на кладбище, а определённые эффекты затем могут изгнать его или даже вернуть в вашу руку.
Понимание этих перемещений важно, потому что многие способности срабатывают в зависимости от того, куда отправляется карта. Некоторые карты вознаграждают вас, когда существа погибают (попадают на кладбище), другие срабатывают, когда что-то выходит на поле боя, а стратегии, основанные на кладбище, процветают за счёт заполнения этой зоны. Знание того, в какой зоне находится карта и куда она отправится дальше, играет центральную роль в планировании ваших ходов и точном чтении ситуации на столе.
Состояния карт: повёрнутая, развёрнутая и summoning sickness
На поле боя перманенты находятся в одной из двух ориентаций: развёрнутые (вертикально) или повёрнутые (положенные набок). Поворот — это то, как вы показываете, что перманент был использован, чаще всего чтобы произвести ману из земли или атаковать существом. Во время шага untap в начале вашего хода вы возвращаете повёрнутые перманенты обратно в вертикальное положение, чтобы они снова были готовы к использованию.
Summoning sickness — это правило, влияющее на существ в тот ход, когда они переходят под ваш контроль. Существо, которое не находилось под вашим контролем непрерывно с начала вашего последнего хода, не может атаковать и не может использовать способности, требующие поворота (символ поворота). Это не позволяет вам атаковать в тот же ход, когда вы играете существо, хотя ключевое слово Haste убирает summoning sickness и позволяет существу атаковать или поворачиваться немедленно.
FAQ
- В чём разница между кладбищем и изгнанием?
- Кладбище — это открытая стопка сброса, с которой многие карты всё ещё могут взаимодействовать или возвращать оттуда карты. Изгнание откладывает карты более основательно, часто помещая их вне досягаемости, если только эффект специально не вернёт их.
- Почему моё новое существо не может атаковать сразу?
- Из-за summoning sickness. Существо должно находиться под вашим контролем непрерывно с начала вашего последнего хода, чтобы атаковать или поворачиваться, если только у него нет Haste.
- Что на самом деле означает поворот карты?
- Поворот означает положить перманент набок, чтобы показать, что он был использован, например чтобы произвести ману или атаковать. Вы разворачиваете свои перманенты во время шага untap в начале вашего хода.