Войти

Зоны игры и состояния карт в MTG, объяснённые

Разберитесь в семи зонах игры в Magic: The Gathering и ключевых состояниях карт, таких как повёрнутая, развёрнутая и summoning sickness.

Семь зон, где живут карты

Magic делит игру на семь зон, и каждая карта всегда находится ровно в одной из них. Ваша библиотека — это ваша колода рубашкой вверх, из которой вы берёте карты, ваша рука держит карты, которые вы можете играть (скрытые от соперников), а поле боя — это общая игровая область, где находятся ваши перманенты вроде существ и земель. Кладбище — это ваша стопка сброса и уничтожения, открытая стопка, куда отправляются погибшие существа, использованные заклинания и сброшенные карты.

Оставшиеся зоны обслуживают особые ситуации. Изгнание (exile) — это своего рода зона удаления из игры, куда карты откладываются, иногда временно, а иногда навсегда. Стек (the stack) — это место, где заклинания и способности ждут разрешения, позволяя игрокам отреагировать, прежде чем что-либо произойдёт. Наконец, командная зона (command zone) хранит особые игровые объекты, наиболее известно — вашего Commander в формате Commander, а также emblems и несколько других уникальных карт.

Как карты перемещаются между зонами

Карты постоянно путешествуют между зонами по ходу игры. Вы берёте из библиотеки в руку, затем играете карту, так что она перемещается на стек, и после разрешения она либо выходит на поле боя (если это перманент), либо отправляется на кладбище (если это Instant или Sorcery). Когда существо погибает или перманент уничтожается, оно отправляется на кладбище, а определённые эффекты затем могут изгнать его или даже вернуть в вашу руку.

Понимание этих перемещений важно, потому что многие способности срабатывают в зависимости от того, куда отправляется карта. Некоторые карты вознаграждают вас, когда существа погибают (попадают на кладбище), другие срабатывают, когда что-то выходит на поле боя, а стратегии, основанные на кладбище, процветают за счёт заполнения этой зоны. Знание того, в какой зоне находится карта и куда она отправится дальше, играет центральную роль в планировании ваших ходов и точном чтении ситуации на столе.

Состояния карт: повёрнутая, развёрнутая и summoning sickness

На поле боя перманенты находятся в одной из двух ориентаций: развёрнутые (вертикально) или повёрнутые (положенные набок). Поворот — это то, как вы показываете, что перманент был использован, чаще всего чтобы произвести ману из земли или атаковать существом. Во время шага untap в начале вашего хода вы возвращаете повёрнутые перманенты обратно в вертикальное положение, чтобы они снова были готовы к использованию.

Summoning sickness — это правило, влияющее на существ в тот ход, когда они переходят под ваш контроль. Существо, которое не находилось под вашим контролем непрерывно с начала вашего последнего хода, не может атаковать и не может использовать способности, требующие поворота (символ поворота). Это не позволяет вам атаковать в тот же ход, когда вы играете существо, хотя ключевое слово Haste убирает summoning sickness и позволяет существу атаковать или поворачиваться немедленно.

FAQ

В чём разница между кладбищем и изгнанием?
Кладбище — это открытая стопка сброса, с которой многие карты всё ещё могут взаимодействовать или возвращать оттуда карты. Изгнание откладывает карты более основательно, часто помещая их вне досягаемости, если только эффект специально не вернёт их.
Почему моё новое существо не может атаковать сразу?
Из-за summoning sickness. Существо должно находиться под вашим контролем непрерывно с начала вашего последнего хода, чтобы атаковать или поворачиваться, если только у него нет Haste.
Что на самом деле означает поворот карты?
Поворот означает положить перманент набок, чтобы показать, что он был использован, например чтобы произвести ману или атаковать. Вы разворачиваете свои перманенты во время шага untap в начале вашего хода.