Сколько земель должно быть в вашей колоде MTG?
Узнайте, сколько земель играть в колоде Magic: The Gathering по архетипу и кривой, от aggro до control и Commander.
Правило большого пальца для колод на 60 карт
Для стандартной constructed-колоды на 60 карт классическая база — 17 земель для быстрых агрессивных колод, около 23-24 земель для midrange и до 26 земель для медленных control-колод. Решающий фактор — ваша мана-кривая: чем дороже в среднем ваши заклинания, тем больше земель вам нужно, чтобы надёжно разыгрывать их вовремя. Aggro-колода, набитая однодропами и двухдропами, может захлебнуться и проиграть, если возьмёт слишком много земель, тогда как control-колода, пропустившая land drop, просто умирает от темпа.
Надёжный приём — посчитать общее число ваших мана-символов и вашу кривую, но большинство игроков начинают с 24 земель для типичной колоды из существ и заклинаний и корректируют оттуда. Если ваша кривая упирается в четыре-пять маны и вы хотите стабильно попадать в land drops, 24-25 земель плюс несколько эффектов добора карт или фиксинга маны — безопасная цель. Дешёвые cantrips, mana dorks и treasure-жетоны все работают как виртуальные земли, позволяя срезать одну-две земли.
Корректировка по архетипу и кривой
Aggro-колоды (кривая с пиком на 1-2 маны) обычно играют 16-18 земель, потому что им нужны действия, а не мана, и они часто включают дешёвые одномановые заклинания, заполняющие поле рано. Midrange-колоды (кривая с пиком на 3-4) комфортно сидят на 23-25 землях, балансируя необходимость попадать в четыре или пять земель с риском взять слишком много. Control-колоды (кривая, достигающая 5-7 с дорогими финишерами и sweepers) хотят 25-27 земель, часто дополненных добором карт, чтобы избежать mana screw, всё же находя действия.
Помимо чистого числа, учитывайте источники маны, не являющиеся землями. Mana dorks вроде Llanowar Elves, ramp-заклинания и rituals снижают вашу эффективную потребность в землях, так что ramp-колода с восемью мановыми существами может играть лишь 22 земли. И наоборот, колодам с тяжёлыми двойными цветными стоимостями (скажем, два или три цветных символа одного цвета рано) часто нужны дополнительные земли или фиксинг, чтобы разыгрывать заклинания по кривой. Всегда тестируйте раздачи: если вы регулярно спотыкаетесь на мане, добавьте землю; если захлёбываетесь, срежьте одну ради заклинания.
Commander и большие форматы
Колоды Commander — это 100 карт, и широко принятый стандарт — 37-38 земель, часто выражаемый как 'около 37 плюс ramp'. Поскольку формат singleton и партии идут долго, вам нужно достаточно земель, чтобы продолжать попадать в drops, но вы также опираетесь на mana rocks вроде Sol Ring и Arcane Signet плюс mana dorks и ramp-заклинания для ускорения. Распространённое правило — примерно 37 земель плюс 10-12 элементов ramp, снижая на одну-две земли за каждые несколько добавленных элементов ramp.
Если у вашей Commander-колоды низкое среднее значение маны и много дешёвого ramp, вы можете опуститься до 35-36 земель; если это перегруженная сверху колода, полная дорогих bombs, двигайтесь к 38-40. Ключ — общее число источников маны: стремитесь примерно к 45-48 совмещённым землям и ramp, чтобы надёжно достигать нужной маны к середине игры. Как всегда, тестирование стартовых рук и первых ходов — лучший способ подобрать точное число.
FAQ
- Сколько земель в колоде на 60 карт?
- Большинство колод на 60 карт играют от 17 до 26 земель. Используйте около 17 для aggro, 23-24 для midrange и 25-26 для control, корректируя в зависимости от мана-кривой и любых источников маны, не являющихся землями.
- Сколько земель должно быть в колоде Commander?
- Стандарт — 37-38 земель в колоде Commander на 100 карт, дополненных mana rocks и ramp. Колоды с низкой кривой могут играть 35-36, тогда как перегруженным сверху колодам может понадобиться 38-40.
- Что произойдёт, если я играю слишком мало земель?
- Слишком малое число земель ведёт к mana screw, когда вы не можете разыгрывать свои заклинания и отстаёте. Если вы регулярно застреваете на двух или трёх землях, добавьте одну-две земли или дешёвых источников маны.