Как драфтить в Magic: The Gathering
Гид для начинающих по booster draft в Magic: The Gathering, охватывающий порядок пиков, сигналы, сохранение открытости и построение колоды.
Что такое booster draft и как работает выбор
Booster draft — это формат Limited, где восемь игроков каждый открывают бустер, выбирают одну карту, а затем передают остаток пака соседу. Вы продолжаете получать паки, забирая по одной карте каждый раз, пока все карты не закончатся, затем открываете следующий пак. За три пака вы собираете пул примерно из 40 карт с нуля, так что никогда не знаете точно, что получите. Это делает драфт проверкой оценки и адаптации, а не бюджета на построение колоды.
Ваши ранние пики должны отдавать приоритет самым сильным и гибким картам, потому что вы ещё не знаете, какие цвета будут открыты. Сильное заклинание removal или решающую бомбу стоит взять, даже если вы не уверены в её цвете. По мере того как паки обходят стол и вы видите, что другие игроки оставляют для вас, ваше направление проясняется, и ваши более поздние пики должны укреплять сфокусированную двухцветную колоду.
Сохраняйте открытость и читайте стол
В начале драфта избегайте жёсткой привязки к двум цветам прежде, чем карты подскажут вам это. Сохранение открытости означает брать лучшую доступную карту и замечать тенденции: если сильные синие карты продолжают приходить к вам поздно, синий, вероятно, недодрафчен по соседству, и вам стоит в него идти. Зафиксировав себя на плане при первом пике, вы часто оказываетесь в борьбе с другими драфтерами за одни и те же карты.
К середине первого пака вы обычно хотите осесть в основном цвете, а ко второму паку — привязаться к двухцветной паре. Чтение стола — это балансирование качества собственных карт против того, что предлагает вам место. Лучшие драфтеры позволяют пакам вести себя, а не навязывают заранее задуманный архетип.
Правило 17 земель, 23 заклинания
Стандартная колода Limited — это 40 карт, и проверенное значение по умолчанию — 17 земель и 23 незема́льных заклинания. Это соотношение поддерживает здоровую кривую и надёжно обеспечивает выкладку земель в ранние ходы. Вы можете сместиться к 18 землям для более медленной, тяжёлой сверху колоды или к 16 для очень агрессивной колоды с низкой кривой, но 17 — безопасная отправная точка.
Среди ваших 23 заклинаний стремитесь к плавной кривой маны с достаточным числом двух- и трёхдропов, чтобы действовать рано, плюс removal и несколько финишеров. Отдавайте приоритет играбельным картам в двух ваших основных цветах и избегайте сплеша третьего цвета, если у вас нет сильного фиксинга. Сфокусированная, стабильная колода обычно побеждает жадную кучу сильных, но неразыгрываемых карт.
FAQ
- Сколько карт я драфчу в booster draft?
- С тремя паками по 15 карт вы драфчите всего 45 карт, затем строите из них колоду в 40 карт, обычно 23 заклинания и 17 земель.
- Брать лучшую карту или оставаться в своих цветах?
- В начале берите самую сильную карту и сохраняйте открытость; как только вы привязались к двум цветам, отдавайте приоритет играбельным картам в этих цветах перед чистой силой.
- Сколько цветов должно быть в моей драфт-колоде?
- Два цвета — стандартный и самый стабильный выбор. Сплешите третий цвет, только если у вас есть сильный фиксинг маны и карта, стоящая риска.