Как играть колодами Aggro в Magic: The Gathering
Практическое руководство по управлению колодами Aggro, охватывающее игру по кривой, выбор между гонкой и разменом, прорыв сквозь removal и правильные решения по mulligan.
Игра по кривой и решения по mulligan
Сердце колоды Aggro — кривая маны. Игра по кривой означает разыгрывание one-drop'а на первом ходу, two-drop'а на втором и three-drop'а на третьем, используя всю свою ману каждый ход, чтобы давить на противника, прежде чем тот успеет выстроить оборону. Рука, позволяющая плавно играть по кривой, обычно стоит того, чтобы её оставить, потому что весь план Aggro зависит от темпа и эффективного использования ранних ходов. Мёртвые ходы куда дороже обходятся Aggro, чем любому другому архетипу.
Решения по mulligan для Aggro зависят от того, способна ли рука создать раннее давление. Отличная оставляемая рука Aggro имеет правильное число земель (часто две или три) плюс кривую дешёвых угроз. Руки, перегруженные землями, слишком тяжёлые наверху кривой или без ранних розыгрышей, обычно стоит отправлять на mulligan, потому что медленный старт подрывает весь твой игровой план. В случае сомнений оставляй руки, которые быстро ставят угрозы на стол, и отправляй те, что надеются добрать действие позже.
Гонка, размен и прорыв сквозь removal
Центральное решение в каждой партии Aggro — гнаться или размениваться. Гонка означает игнорирование существ противника и атаку по его показателю жизни в расчёте на то, что ты нанесёшь смертельный урон, прежде чем он убьёт тебя. Размен означает использование своих существ для блока или атаки в их существ ради контроля над столом. Как правило, гонись, когда ты более быстрая колода или у тебя есть reach в виде burn, и разменивайся, когда противник грозит переиграть тебя по урону. Аккуратный подсчёт урона с обеих сторон подсказывает, какая линия выигрывает.
Прорыв сквозь removal отличает хороших пилотов Aggro от великих. Ожидай, что у противника есть ответы, поэтому не вкладывайся чрезмерно в открытый стол, где один board wipe мог бы перечеркнуть твою работу. Секвенируй свои угрозы так, чтобы держать достаточное давление на столе, оставляя при этом продолжение в руке. Заклинания burn дают Aggro её reach: даже после зачистки стола ты часто можешь направить последние несколько очков урона в лицо противника, чтобы закрыть игру. Относись к этому burn как к finisher'у, а не как к раннему removal, если только размен не необходим для выживания.
FAQ
- Стоит ли мне гнаться или размениваться существами?
- Гонись, когда ты более быстрая колода или у тебя есть burn для добивания, игнорируя их стол и атакуя показатели жизни. Разменивайся, когда противник может переиграть тебя по урону и тебе нужно контролировать стол. Считай урон с обеих сторон каждый ход, чтобы решить, какая линия быстрее доведёт тебя до смертельного урона.
- Как избежать разгрома от board wipe?
- Не вкладывайся чрезмерно. Выложи достаточно угроз, чтобы держать давление, оставляя при этом одно-два существа для продолжения в руке. Если ты подозреваешь board wipe, играй вокруг него, оставляя запасные угрозы, и используй burn, чтобы протолкнуть последний урон после разрешения wipe'а.
- Что делает хорошую оставляемую руку Aggro на mulligan?
- Оставляемая рука Aggro имеет правильное число земель, обычно две или три, плюс кривую дешёвых угроз, которые ты можешь выложить в первые ходы. Отправляй на mulligan руки, перегруженные землями, слишком тяжёлые наверху кривой или без ранних розыгрышей, потому что медленный старт рушит основанный на темпе план Aggro.