Как играть в Magic: The Gathering — полное руководство для новичков
Научитесь играть в Magic: The Gathering с нуля: цель игры, стартовый запас жизней, ход хода, разыгрывание заклинаний заману, атака и то, как победить.
Цель игры и стартовый запас жизней
Magic: The Gathering — это карточная игра для двух (или более) игроков, в которой вы берёте на себя роль могущественного мага по имени Planeswalker. Каждый игрок начинает игру с 20 жизнями. Основной способ победить — снизить запас жизней соперника до 0, обычно атакуя его существами или нанося ему урон заклинаниями. Вы также можете проиграть, если вам придётся брать карту из пустой библиотеки (вашей колоды), поэтому карты — это ресурс, которым нужно управлять осторожно.
Перед началом игры оба игрока тасуют свои колоды, решают, кто ходит первым, и берут стартовую руку из 7 карт. Если в вашей стартовой руке слишком много или слишком мало земель, вы можете сделать mulligan: замешать руку обратно, снова взять 7 карт, а затем положить по одной карте на дно библиотеки за каждый сделанный mulligan. В хорошей стартовой руке обычно есть здоровое сочетание земель и заклинаний, чтобы вы могли что-то делать в первые ходы.
Разыгрывание заклинаний за ману
Всё, что вы делаете в Magic, стоит маны — магической энергии игры. Ману вы получаете, поворачивая (tapping) земли — базовые земли это Plains (белая), Island (синяя), Swamp (чёрная), Mountain (красная) и Forest (зелёная). Повернуть землю означает положить её набок, чтобы показать, что в этом ходу она уже использована. На большинстве карт мана-стоимость показана в правом верхнем углу; например, карте стоимостью две обобщённые маны и одна зелёная мана нужно три повёрнутые земли, как минимум одна из которых производит зелёную ману.
Обычно вы можете разыграть лишь одну землю за ход, поэтому доступная мана растёт медленно по ходу игры. В первые ходы вы разыгрываете дешёвые существа и заклинания; позже вы можете позволить себе более крупные и мощные. Существа остаются на поле боя и могут атаковать и блокировать, тогда как instants и sorceries обычно дают один эффект, а затем отправляются на кладбище (вашу стопку сброса).
Атака и как победить
У существ есть два числа, записанные как сила/выносливость — например, 2/3 означает, что оно наносит 2 урона и может выдержать 3, прежде чем погибнуть. Во время фазы боя вы выбираете, какие существа атакуют. Существо не может атаковать в тот ход, когда оно вышло на поле боя, из-за summoning sickness, если только у него нет haste. Затем ваш соперник может заблокировать атакующих своими существами; любой незаблокированный атакующий наносит урон прямо в запас жизней соперника.
Большинство партий выигрываются за счёт постепенного снижения жизней соперника существами и burn-заклинаниями, пока они не достигнут 0. Чтобы добраться туда, вы наращиваете присутствие на поле, эффективно размениваетесь в бою и защищаетесь от их атак. Magic вознаграждает планирование на несколько ходов вперёд, поэтому чем больше вы играете, тем естественнее будут даваться эти решения.
FAQ
- Сколько карт у меня в начале игры в Magic?
- Вы берёте стартовую руку из 7 карт. Если она вам не нравится, вы можете сделать mulligan: замешать её обратно, взять 7 новых карт, а затем положить по одной карте на дно библиотеки за каждый сделанный mulligan.
- Сколько жизней в начале игры в MTG?
- В стандартной игре один на один каждый игрок начинает с 20 жизнями. Некоторые форматы отличаются — например, в Commander игроки начинают с 40 жизнями, — но 20 это значение по умолчанию для большинства игр.
- Как на самом деле выиграть партию в Magic?
- Самый распространённый способ победить — снизить запас жизней соперника с 20 до 0, обычно атакуя существами и разыгрывая заклинания, наносящие урон. Вы также можете победить, если соперник вынужден брать карту из пустой библиотеки, или с помощью особых карт с условием победы.