Как улучшить precon-колоду Commander: пошаговый фреймворк
Практический фреймворк для улучшения precon Commander путём вырезания слабых карт и добавления ramp, добора и removal.
Начни с вырезания самых слабых карт
Каждый precon Commander поставляется с наполнителем, созданным скорее чтобы обучать новых игроков, чем выигрывать игры, поэтому первый шаг — определить карты для вырезания. Ищи переоценённых vanilla-существ, узкие ситуативные заклинания и карты, которые не продвигают план твоего командира. Полезный тест — спросить, был бы ты рад добрать карту на восьмом ходу, когда игра в разгаре; если ответ нет, это сильный кандидат на вырезание. Стремись освободить от десяти до пятнадцати слотов, прежде чем что-либо добавлять.
Будь честен насчёт карт, которые выглядят захватывающе, но редко срабатывают. Высокозатратные бомбы без защиты, build-around enchantment'ы, которым нужны другие элементы, и реактивные карты, что сидят мёртвыми в твоей руке, — всё это раздувает колоду. Их вырезание — не про удаление веселья; это про освобождение места для карт, которые стабильно улучшают твою среднюю игру. Держи в уме identity своего командира, чтобы каждое вырезание и добавление толкало колоду к более ясному, более сфокусированному игровому плану.
Добавь столпы: ramp, добор и removal
Большинству precon'ов не хватает трёх столпов, которые заставляют колоды Commander работать: ramp, добора карт и interaction. Здоровая колода из 100 карт обычно хочет примерно десять элементов ramp, десять источников карточного преимущества и десять элементов removal, скорректированных под твоего командира и кривую. Ramp вроде Sol Ring, Arcane Signet и mana rock'ов или dork'ов твоего цвета позволяет выкладывать командира и угрозы раньше срока, что является одним из крупнейших скачков мощности, который ты можешь сделать за небольшие деньги.
Для добора карт опирайся на повторяющиеся движки в своих цветах, а не на одноразовые эффекты, а для removal включи смесь точечного removal и хотя бы пары board wipe'ов, чтобы не быть беспомощным против развитого стола. Переход к широко используемым staple'ам колод — самый быстрый способ найти нужные карты: списки staple'ов для каждой color identity показывают ramp, добор и removal, которые опытные игроки используют снова и снова, и они обычно бюджетные. Вставь их первыми, затем дорабатывай.
Подтяни манабазу и кривую
Манабазы precon'ов печально известны своей нестабильностью, часто содержа слишком мало земель тех цветов, что тебе реально нужны, и слишком много тех, что входят повёрнутыми. Улучшение твоих земель, добавление нескольких dual land'ов или fetch'ей в рамках бюджета и обеспечение того, чтобы твои источники цвета соответствовали требованиям символов твоей колоды, сгладит твои добор больше, чем почти любое отдельное заклинание. Большинство колод Commander хотят где-то около 36–38 земель плюс твой ramp-пакет, хотя combo- и низкокривые колоды могут содержать меньше.
Наконец, посмотри на свою общую кривую маны. После вырезания наполнителя и добавления столпов колода может уплыть к слишком большому числу дорогих карт, что ведёт к неуклюжим рукам. Убедись, что у тебя достаточно ранних розыгрышей, чтобы использовать ману на ходах с первого по третий, и что твоя верхушка зарезервирована для настоящих payoff'ов. Сфокусированная кривая, надёжная манабаза и столпы ramp-добор-removal вместе превращают неряшливый precon в колоду, которая играет гладко и побеждает чаще.
FAQ
- Сколько карт мне стоит вырезать из precon'а?
- Хорошая отправная точка — от десяти до пятнадцати карт. Обычно это переоценённые vanilla-существа, узкие ситуативные заклинания и всё, что не поддерживает стратегию твоего командира. Сначала вырежи, затем заполни эти слоты ramp'ом, добором, removal и лучшими землями.
- Что стоит добавить первым при улучшении?
- Отдай приоритет трём столпам: ramp (mana rock'и и dork'и вроде Sol Ring и Arcane Signet), движки добора карт в твоих цветах и removal, включая пару board wipe'ов. Затем исправь манабазу. Списки staple'ов колод для твоей color identity — самый быстрый, самый бюджетный способ найти эти карты.
- Сколько земель должна содержать колода Commander?
- Большинство колод хотят около 36–38 земель наряду с примерно десятью элементами ramp, хотя очень низкокривые или combo-колоды могут пойти немного ниже. Не менее важен, чем количество, цветовой баланс: убедись, что твои источники соответствуют цветной мане, которую требуют твои заклинания.