Войти

Система слоёв (layers) в Magic: The Gathering, объяснение

Узнайте, как Magic: The Gathering применяет длительные эффекты в фиксированном порядке из семи слоёв, чтобы накладывающиеся усиления, изменения типа и контроля разрешались предсказуемо.

Почему Magic нужны слои

Когда несколько длительных эффектов одновременно изменяют один и тот же перманент, Magic: The Gathering нужно правило, которое определяет, какой эффект применяется первым. Система слоёв решает это, распределяя каждый длительный эффект в один из семи слоёв и применяя их в фиксированном порядке, независимо от того, в каком порядке эффекты были созданы. Это сохраняет результат неизменным: два игрока, читая одно и то же поле, всегда придут к одному и тому же ответу.

Семь слоёв, в порядке очерёдности: (1) эффекты копирования, (2) эффекты, меняющие контроль, (3) эффекты, меняющие текст, (4) эффекты, меняющие тип, (5) эффекты, меняющие цвет, (6) эффекты, добавляющие и удаляющие способности, и (7) изменения силы и выносливости (power/toughness). Вы всегда движетесь сверху вниз. Только когда два эффекта находятся в одном слое, вы начинаете выяснять, какой из них применяется первым, используя метки времени (timestamp) и зависимость.

Разбор слоёв по шагам

Слой 1 обрабатывает эффекты копирования, например, Clone, выходящий как копия другого существа. Слой 2 меняет того, кто контролирует перманент, как Control Magic. Слой 3 меняет текст карты, слой 4 меняет её типы (например, превращая землю в существо), слой 5 меняет её цвета, а слой 6 добавляет или удаляет способности, такие как flying или 'can't block'. Поскольку эти слои применяются до силы и выносливости, существо сначала должно БЫТЬ существом (слой 4), прежде чем у него можно будет задать характеристики.

Слой 7 особенный и разделён на подслои, применяемые в таком порядке: 7a задаёт силу/выносливость конкретным значением (способности, определяющие характеристику, и эффекты, 'устанавливающие' P/T), 7b применяет эффекты, 'устанавливающие' P/T из других источников, 7c применяет модификации +X/+X и -X/-X, а 7d применяет жетоны (counters). Внутри одного слоя порядок меток времени (какой эффект появился раньше) разрешает споры, если только один эффект не зависит от другого, и в этом случае зависимый эффект ждёт и применяется после того, от которого он зависит.

Метки времени и зависимость

Большинство конфликтов внутри одного слоя разрешаются меткой времени: эффект, появившийся раньше, применяется первым. Собственная метка времени перманента может измениться, например, когда он становится копией или получает эффект, поэтому взаимодействия карт иногда удивляют игроков, которые следят только за порядком разыгранных заклинаний.

Зависимость (dependency) имеет приоритет над меткой времени в одной ситуации: если применение эффекта A изменит то, что делает эффект B (или применяется ли B вообще), а обратное не верно, то B зависит от A и ждёт, пока A не будет применён первым. Классический пример — взаимодействие эффекта 'установить силу этого существа в 0' с эффектом '+2/+2', но зависимость срабатывает только во внутрислойных случаях, где один эффект буквально меняет существование или текст другого. Когда эффекты взаимно зависимы или независимы, вы возвращаетесь к меткам времени.

FAQ

Применяются ли жетоны и +1/+1 от заклинания в одном слое?
Оба находятся в слое 7, но в разных подслоях. Заклинание, дающее +2/+2, применяется в подслое 7c, а жетоны +1/+1 — в подслое 7d после него. Численно результат складывается, но знание подслоёв важно, когда присутствуют также эффекты 'set to' в 7a или 7b.
Если я склонирую существо с наложенным Control Magic, кто контролирует Clone?
Эффекты копирования (слой 1) копируют только печатные/копируемые значения, а не контроль. Ваш Clone копирует характеристики существа, но контролируете Clone именно вы, потому что контроль определяется позже, в слое 2, и копирование не переносит эффект Control Magic.
Почему превращение земли в существо происходит до установки её силы?
Изменение типа — это слой 4, а сила и выносливость — слой 7. Перманент уже должен быть существом, прежде чем его характеристики начнут иметь значение, поэтому сначала применяется изменение типа, а затем вступает в силу любой эффект, дающий ему силу и выносливость.