Базовые правила MTG для новичков — всё, что нужно, чтобы начать
Понятный разбор базовых правил Magic: The Gathering для новичков: запас жизней, земли и мана, разыгрывание существ и заклинаний, summoning sickness, атака и блокирование, а также ключевые термины.
Запас жизней, земли и мана
Ваш запас жизней — это ваша полоска здоровья. Вы начинаете с 20 жизнями и проигрываете, когда он достигает 0, поэтому каждое решение в Magic в конечном счёте о защите собственной жизни при атаке на жизнь соперника. Вы можете восстанавливать жизни определёнными заклинаниями и терять их не только от атак, но и от некоторых своих собственных карт, поэтому следите за этим числом на протяжении всей игры.
Мана — это топливо для всего, что вы разыгрываете, и вы получаете её из земель. Существует пять цветов маны — белый, синий, чёрный, красный и зелёный — каждый производится соответствующей базовой землёй. Обычно вы можете разыграть лишь одну землю за ход и поворачиваете землю, чтобы добавить её ману в ваш запас маны. Этот медленный, равномерный рост маны задаёт темп игры и определяет, что вы можете позволить себе разыграть каждый ход.
Разыгрывание существ и заклинаний
Заклинания бывают нескольких типов карт. Существа — это ваши бойцы; они остаются на поле боя и имеют силу и выносливость, например 3/2. Sorceries и instants — это одноразовые эффекты: sorcery можно разыграть только в свой ход, в свою главную фазу, когда больше ничего не происходит, тогда как instant можно разыграть почти в любой момент, даже в ход соперника или в ответ на его заклинание. Enchantments и artifacts — это перманенты, которые остаются на столе и дают постоянные эффекты.
Чтобы разыграть заклинание, вы оплачиваете его мана-стоимость, поворачивая земли. У нового существа есть summoning sickness, что означает, что оно не может атаковать или использовать способности с символом поворота, пока вы не контролируете его непрерывно с начала своего последнего хода. Однако оно может блокировать сразу же, поэтому даже только что разыгранное существо помогает вам защищаться в ход соперника.
Атака, блокирование и ключевые термины
В свой ход вы можете отправить существ в атаку. Защищающийся игрок выбирает, как блокировать: каждый блокирующий может остановить одного атакующего, а незаблокированный атакующий наносит урон игроку. Когда существо заблокировано, атакующий и блокирующий наносят друг другу урон, равный своей силе, и любое существо, получившее урон, равный или превышающий его выносливость, уничтожается. Разумный размен существами в бою — один из важнейших навыков в Magic.
Несколько ключевых терминов ускорят ваше обучение. 'Tap' означает поворот карты набок для её использования; 'стек' (the stack) — это зона, где заклинания ждут разрешения; 'permanent' — это любая карта на поле боя, например существо, земля или enchantment; а 'кладбище' (graveyard) — это ваша стопка сброса. Знание этого словаря делает правила и текст карт гораздо понятнее.
FAQ
- Что такое summoning sickness в Magic?
- Summoning sickness означает, что существо не может атаковать или использовать способности, требующие поворота, пока оно не находится под вашим контролем с начала вашего последнего хода. Оно всё ещё может блокировать в тот ход, когда вышло в игру, а существа с haste полностью игнорируют summoning sickness.
- Могу ли я разыграть больше одной земли за ход?
- Нет, по умолчанию вы можете разыграть лишь одну землю за ход. Несколько особых карт позволяют разыграть дополнительные земли, но стандартное правило — одна земля за ход, именно поэтому ваша мана растёт постепенно.
- В чём разница между instant и sorcery?
- Оба — одноразовые заклинания, но sorcery можно разыграть только в свою главную фазу, когда стек пуст, тогда как instant можно разыграть почти в любой момент, в том числе в ход соперника или в ответ на другое заклинание.