Войти

Замещающие эффекты (replacement effects) в Magic: The Gathering, объяснение

Узнайте, как замещающие эффекты, такие как 'instead', 'enters with' и предотвращение, меняют события до того, как они произойдут, почему они не используют стек и чем отличаются от срабатывающих способностей.

События, которые переписываются

Замещающий эффект (replacement effect) отслеживает конкретное событие и изменяет его в момент, когда оно происходит, заменяя его другим событием. Их можно узнать по ключевым словам, таким как 'instead', 'as ... enters', 'enters with' и большинству эффектов предотвращения ('prevent the next ... damage'). Вместо того чтобы реагировать на событие постфактум, замещающий эффект переписывает событие так, что исходное на самом деле никогда не происходит.

Полезная мысленная модель: замещающие эффекты действуют как фильтр, стоящий перед событием. Если карта говорит 'if you would draw a card, draw two cards instead', одиночный добор перехватывается и заменяется другим действием прежде, чем что-либо будет зарегистрировано. Поскольку исходное событие замещается, другие эффекты, отслеживающие его, могут даже не увидеть, что оно произошло.

Почему они не используют стек

В отличие от срабатывающих способностей, замещающие эффекты не используют стек и на них нельзя ответить. Они применяются автоматически и мгновенно в момент, когда событие должно произойти, без окна для реакции игроков. Это самое важное практическое отличие: вы не можете сконтрить замещающий эффект так, как могли бы сконтрить триггер, и при его применении нет передачи приоритета.

Каждый замещающий эффект может применяться к данному событию только один раз. Если несколько замещающих эффектов могли бы изменить одно и то же событие, затронутый игрок или контролирующий затронутый объект выбирает, какой из применимых эффектов применить первым; затем изменённое событие повторно проверяется на наличие оставшихся применимых эффектов. Этот цикл продолжается, пока больше не применяется ни один замещающий эффект, и только тогда финальное событие действительно происходит.

Enters-with и предотвращение

Эффекты 'enters with' и 'enters as' — это замещающие эффекты, изменяющие то, как перманент выходит на поле битвы. Существо, которое 'enters with two +1/+1 counters', никогда не было на поле битвы без них; жетоны являются частью самого события выхода, поэтому другие триггеры 'whenever a creature enters' видят существо уже с ними. Выборы, сделанные 'as it enters', например, выбор цвета, тоже происходят во время этого замещения, а не после.

Эффекты предотвращения — это особая категория замещений, которые конкретно останавливают часть или всё предстоящее повреждение или потерю. 'Prevent the next 3 damage' отслеживает следующее событие повреждения и уменьшает его, заменяя повреждение меньшей величиной или вовсе ничем. Поскольку предотвращение — это замещающий эффект, оно должно быть подготовлено до того, как повреждение произойдёт; нельзя предотвратить повреждение, которое уже нанесено.

FAQ

Могу ли я ответить на замещающий эффект вроде 'draw two instead'?
Нет. Замещающие эффекты не используют стек, и во время их применения нет окна приоритета. Они просто изменяют событие, когда оно происходит, поэтому оппоненты не могут ответить на само замещение или сконтрить его так, как они могли бы поступить со срабатывающей способностью.
Как мне выбрать, какой замещающий эффект применяется, когда подходит несколько?
Игрок, контролирующий затронутый объект, или затронутый игрок выбирает, какой применимый замещающий эффект применить первым. После его применения получившееся событие повторно проверяется, и оставшиеся применимые замещающие эффекты применяются по одному, пока их не останется.
Существует ли когда-нибудь существо, которое 'enters with counters', без них?
Нет. Жетоны добавляются как часть события выхода, поэтому существо никогда не находится на поле битвы без них. Триггеры, отслеживающие выход существа, сразу же видят его с жетонами на месте.