Действия, основанные на состоянии (state-based actions), в Magic: The Gathering, объяснение
Узнайте, что такое действия, основанные на состоянии, когда Magic: The Gathering их проверяет и как они обрабатывают 0 жизней, мёртвых существ, правило легенд и другие автоматические проверки игры.
Автоматическая уборка игры
Действия, основанные на состоянии (state-based actions), — это автоматические проверки, которые игра выполняет, чтобы сохранять правила непротиворечивыми, без необходимости что-либо делать кому-либо. Они не используют стек, на них нельзя ответить, и ни один игрок их не контролирует. Вместо этого игра постоянно ищет определённые условия и немедленно их исправляет. Распространённые примеры: игрок с 0 или менее жизней проигрывает игру, существо с 0 выносливости отправляется на кладбище своего владельца, а существо с отмеченным смертельным повреждением уничтожается.
Другие действия, основанные на состоянии: правило легенд (если игрок контролирует два или более легендарных перманента с одинаковым именем, он выбирает один, чтобы оставить, а остальные кладёт на кладбище), Aura, прикреплённая к чему-то нелегальному, отправляется на кладбище, токен, покинувший поле битвы, перестаёт существовать, а игрок, попытавшийся добрать из пустой библиотеки, проигрывает игру. Каждое из них — фиксированное правило, которое игра применяет автоматически.
Когда проверяются действия, основанные на состоянии
Действия, основанные на состоянии, проверяются всякий раз, когда игрок должен получить приоритет. Это означает, что игра ищет применимые условия прежде, чем любой игрок сможет разыграть заклинание или активировать способность, как на границах разрешения заклинаний и способностей, так и в начале каждого шага или фазы, где выдаётся приоритет. Они не проверяются непрерывно между этими моментами, поэтому существо может ненадолго иметь 0 выносливости в середине разрешения и умереть только при следующей проверке.
Когда игра проверяет, она применяет все применимые действия, основанные на состоянии, одновременно как одно событие, а затем проверяет снова. Если из-за этих действий появились новые условия, происходит ещё один круг. Этот цикл повторяется, пока не останется ни одного ожидающего действия, основанного на состоянии, и только тогда игрок действительно получает приоритет. Поскольку они происходят до приоритета, вы не можете ответить на смерть существа от смертельного повреждения; его уже нет к тому моменту, когда вы могли бы действовать.
Распространённые взаимодействия, основанные на состоянии
Смертельное повреждение и 0 выносливости встречаются чаще всего. Существо уничтожается действием, основанным на состоянии, если на нём отмечено повреждение, равное или превышающее его выносливость, а существо с 0 или менее выносливости отправляется на кладбище без уничтожения (поэтому regeneration и indestructible его не спасают). Эти проверки используют текущую выносливость существа после применения всех длительных эффектов.
Правило легенд и 'жетоны плюс/минус взаимно гасятся' тоже основаны на состоянии. Если на перманенте одновременно есть жетоны +1/+1 и -1/-1, столько же каждого вида убирается действием, основанным на состоянии, пока не останется только один вид. Понимание того, что это действия, основанные на состоянии, а не триггеры, объясняет, почему они происходят в момент проверки игры, без возможности для оппонента ответить между ними.
FAQ
- Могу ли я ответить на смерть существа от смертельного боевого повреждения?
- Нет. Смерть существ от смертельного повреждения — это действие, основанное на состоянии, проверяемое до того, как любой игрок получит приоритет. К моменту, когда вы могли бы разыграть заклинание, существо уже на кладбище, так что нет окна для ответа на саму смерть.
- Спасает ли regeneration существо с 0 выносливости?
- Нет. Существо с 0 или менее выносливости отправляется на кладбище действием, основанным на состоянии; оно не 'уничтожается', поэтому regeneration и indestructible не действуют. Они помогают только против эффектов, уничтожающих существо, таких как смертельное повреждение или заклинание 'destroy'.
- Когда именно срабатывает правило легенд?
- Правило легенд — это действие, основанное на состоянии, а не триггер. Оно проверяется всякий раз, когда игрок должен получить приоритет. Если вы контролируете два или более легендарных перманента с одинаковым именем, вы немедленно выбираете один, чтобы оставить, а остальные кладёте на кладбище, без возможности ответить между этим.