通过清空对手的牌库取胜,而非造成伤害。
Mill 套牌攻击另一种资源——牌库——迫使对手因从空牌库抽牌而落败。
它们需要交互手段来撑得足够久,并需要磨得足够快、能跑赢对手自身时钟的收益牌。
一个高强度、不轮替的赛制,回溯至 2003 年 Magic 现代牌框诞生之初。