Brawl
Commander 快速、现代的表亲——一个 60 张单张、带指挥官的赛制,完全由合法的 Standard 卡牌构成。
- 套牌张数
- 60 张,单张
- 卡池
- 合法的 Standard 卡牌
- 指挥官
- 传奇生物或 planeswalker
- 初始生命
- 30(多人)
- 禁牌表由谁管理
- Wizards of the Coast
Brawl 是一个单张赛制,将指挥官的概念与一个新鲜、现代的卡池相融合。与 Commander 一样,每位玩家以一个传奇生物或 planeswalker 作为指挥官来领军,并围绕它构建一副单张套牌。关键区别在于卡池:Brawl 只使用在 Standard 赛制中合法的卡牌,从而带来一个轮替、与时俱进的环境,聚焦于近期系列而非 Magic 的整个历史。
Brawl 套牌恰好包含 60 张卡,包括指挥官在内,且每张非地卡牌限制为一张副本(单张)。你的指挥官位于指挥区,且如同在 Commander 中那样,可从那里施放,并且必须遵守 color identity——你套牌中的每张卡牌都必须与你指挥官的色彩相符。更小的套牌规模和仅限 Standard 的卡池,使 Brawl 比其 100 张的亲戚更易学、更易组建、也更精炼,同时保留了令人满足的、以指挥官为驱动的玩法。
在多人 Brawl 中,玩家以 30 点生命开局,且 planeswalker 可以担任你的指挥官,这是该赛制的标志性特征。由于卡池与 Standard 挂钩,其原型反映了当前 Standard 的主题——快攻生物套牌、取价值的 midrange 牌堆、control 框架,以及围绕最新机制构建的协同套牌——全都透过单张、指挥官领军的视角重新呈现。对局在 Commander 的摇摆性与 60 张构筑赛制更紧凑的玩法之间取得折中。
Brawl 非常适合那些喜爱指挥官体验,但想要更低入门门槛和不断刷新环境的玩家。由于只使用合法的 Standard 卡牌,套牌比永恒的 Commander 构筑更便宜、更易组建,而轮替让赛制始终保持新鲜感。它在数字游玩中尤其流行,其中 Historic Brawl(Magic: The Gathering Arena 上一个不轮替、更宽广的变体)已成为许多玩家享受该赛制的主流方式。
作为一个以 Standard 为基础的赛制,Brawl 的卡牌合法性由 Standard 赛制决定,并由 Wizards of the Coast 监管,其中包括一份小型专属的 Brawl 禁牌表,用以应对那些在单张、指挥官领军环境中显得过强的卡牌。当系列轮替出 Standard 时,它们也会离开 Brawl,因此赛制会随时间自我平衡,Wizards 只需偶尔进行有针对性的禁牌,即可保持其健康与乐趣。
热门原型
核心卡牌
FAQ
- Brawl 与 Commander 有何不同?
- Brawl 使用一副 60 张的单张套牌,仅取自合法的 Standard 卡牌,而 Commander 使用来自 Magic 整个历史的 100 张卡牌。Brawl 还允许 planeswalker 担任你的指挥官,并在多人对局中让玩家以 30 点生命开局而非 40 点。
- 在 Brawl 中 planeswalker 可以当我的指挥官吗?
- 可以。除了传奇生物外,Brawl 还允许传奇 planeswalker 担任你的指挥官,相较于传统的 Commander 规则,这是该赛制的标志性特征之一。
- Brawl 与 Historic Brawl 有何区别?
- Standard Brawl 仅取自当前的 Standard 卡池并会随时间轮替,而 Magic: The Gathering Arena 上的 Historic Brawl 使用一个大得多、不轮替的卡池。Historic Brawl 是线上游玩中最受欢迎的版本。











