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Commander

Magic 最受欢迎的游玩方式——一个社交、多人的赛制,你构建一副由传奇指挥官率领的 100 张单张套牌。

套牌张数
100 张,单张
玩家人数
通常 4 人(多人)
初始生命
40
指挥官伤害
来自单一指挥官 21 点
禁牌表由谁管理
WotC + Commander Format Panel

Commander,又称 Elder Dragon Highlander(EDH),是整个 Magic: The Gathering 中最受欢迎的赛制。每位玩家选择一个传奇生物担任其指挥官,然后围绕它构建一副 100 张的套牌。该赛制几乎总是在多人混战 pod 中进行,通常为四名玩家,这使其成为一种深度社交的体验,专注于大手笔出牌、政治博弈和难忘的局面,而非紧凑的竞技路线。

正是这些决定性规则赋予了 Commander 其特色。套牌为单张(singleton),即除基本地外每张卡牌只允许一张副本。你的指挥官位于一个名为指挥区(command zone)的特殊区域,可随时从那里施放;每次它回到指挥区,再次施放都要额外多花两点法术力(即“指挥官税”)。至关重要的是,你的套牌只能包含 color identity 与你指挥官色彩一致的卡牌,这条规则从根本上塑造了套牌构筑。玩家以 40 点生命开局而非 20 点,而受到来自单一指挥官 21 点或更多战斗伤害的玩家将输掉对局。

由于对局更长、且从 40 点生命开始,Commander 奖励强力、华丽的策略。常见原型包括把指挥官武装起来以造成致命指挥官伤害的 voltron 套牌、铺场的衍生物海、lifegain 与 aristocrats 构筑、spellslinger 与 combo 套牌、加速进入巨型威胁的 ramp,以及缠斗取价值的 control。多人政治增添了独特的一层:临时结盟、达成交易和威胁评估,与纯粹的卡牌力量同等重要。

Commander 因其易上手与灵活性而广受喜爱。你可以用开箱即用的预组套牌游玩,在从休闲到高强度的任意预算下进行构筑,并因单张规则而享受近乎无穷的套牌构筑多样性。它非常适合那些将创意、社交互动与自我表达置于残酷竞争之上的玩家。社区也乐于进行“Rule 0”的对话,即一个 pod 在开局前就强度与自定规则达成一致,以确保人人尽兴。

赛制管理近来有所变化。Commander 在其历史的大部分时间里由独立的 Commander Rules Committee 管理,但在 2024 年,Wizards of the Coast 接管了对赛制规则与禁牌表的官方监管,并与由社区成员组成的 Commander Format Panel 合作。禁牌表刻意保持精简,针对那些扭曲社交多人对局的卡牌——fast mana、压制性的锁定部件之类——以保持赛制健康、有趣且友好。

热门原型

FAQ

Commander 中的 color identity 是什么?
一张卡牌的 color identity 是其费用与规则文字中所有的有色法术力符号。你套牌中的每张卡牌都必须落在你指挥官的 color identity 之内,因此一个蓝白指挥官只能使用蓝色、白色或无色的卡牌。
指挥官伤害如何运作?
除了正常的 40 点生命总量外,若你在整场对局中受到来自单一指挥官 21 点或更多的战斗伤害,你也会输掉对局。这条规则让强力的“voltron”指挥官成为可行的获胜手段。
玩 Commander 需要一副昂贵的套牌吗?
不需要。你可以从开箱即玩的预组 Commander 套牌起步,而单张规则意味着每张卡牌你只需要一张。预算型构筑很常见,许多 pod 会事先就共同的强度水平达成一致,以保持对局公平。