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Commander

Magic 最受欢迎的游玩方式——一个社交、多人的赛制,你构建一副由传奇指挥官率领的 100 张单张套牌。

套牌张数
100 张,单张
玩家人数
通常 4 人(多人)
初始生命
40
指挥官伤害
来自单一指挥官 21 点
禁牌表由谁管理
WotC + Commander Format Panel

Commander,又称 Elder Dragon Highlander(EDH),是整个 Magic: The Gathering 中最受欢迎的赛制。每位玩家选择一个传奇生物担任其指挥官,然后围绕它构建一副 100 张的套牌。该赛制几乎总是在多人混战 pod 中进行,通常为四名玩家,这使其成为一种深度社交的体验,专注于大手笔出牌、政治博弈和难忘的局面,而非紧凑的竞技路线。

正是这些决定性规则赋予了 Commander 其特色。套牌为单张(singleton),即除基本地外每张卡牌只允许一张副本。你的指挥官位于一个名为指挥区(command zone)的特殊区域,可随时从那里施放;每次它回到指挥区,再次施放都要额外多花两点法术力(即“指挥官税”)。至关重要的是,你的套牌只能包含 color identity 与你指挥官色彩一致的卡牌,这条规则从根本上塑造了套牌构筑。玩家以 40 点生命开局而非 20 点,而受到来自单一指挥官 21 点或更多战斗伤害的玩家将输掉对局。

由于对局更长、且从 40 点生命开始,Commander 奖励强力、华丽的策略。常见原型包括把指挥官武装起来以造成致命指挥官伤害的 voltron 套牌、铺场的衍生物海、lifegain 与 aristocrats 构筑、spellslinger 与 combo 套牌、加速进入巨型威胁的 ramp,以及缠斗取价值的 control。多人政治增添了独特的一层:临时结盟、达成交易和威胁评估,与纯粹的卡牌力量同等重要。

Commander 因其易上手与灵活性而广受喜爱。你可以用开箱即用的预组套牌游玩,在从休闲到高强度的任意预算下进行构筑,并因单张规则而享受近乎无穷的套牌构筑多样性。它非常适合那些将创意、社交互动与自我表达置于残酷竞争之上的玩家。社区也乐于进行“Rule 0”的对话,即一个 pod 在开局前就强度与自定规则达成一致,以确保人人尽兴。

赛制管理近来有所变化。Commander 在其历史的大部分时间里由独立的 Commander Rules Committee 管理,但在 2024 年,Wizards of the Coast 接管了对赛制规则与禁牌表的官方监管,并与由社区成员组成的 Commander Format Panel 合作。禁牌表刻意保持精简,针对那些扭曲社交多人对局的卡牌——fast mana、压制性的锁定部件之类——以保持赛制健康、有趣且友好。

热门原型

核心卡牌

  • 阳光戒
  • 指挥塔
  • 秘法印记
  • 异国果园
  • 圣物塔
  • 化剑为犁
  • 疾行靴
  • 迅雷护胫
  • 祖灵径道
  • 流放之径
  • 反击咒语
  • 战野之石

FAQ

Commander 中的 color identity 是什么?
一张卡牌的 color identity 是其费用与规则文字中所有的有色法术力符号。你套牌中的每张卡牌都必须落在你指挥官的 color identity 之内,因此一个蓝白指挥官只能使用蓝色、白色或无色的卡牌。
指挥官伤害如何运作?
除了正常的 40 点生命总量外,若你在整场对局中受到来自单一指挥官 21 点或更多的战斗伤害,你也会输掉对局。这条规则让强力的“voltron”指挥官成为可行的获胜手段。
玩 Commander 需要一副昂贵的套牌吗?
不需要。你可以从开箱即玩的预组 Commander 套牌起步,而单张规则意味着每张卡牌你只需要一张。预算型构筑很常见,许多 pod 会事先就共同的强度水平达成一致,以保持对局公平。