Commander(EDH)规则详解
一份清晰的初学者指南,介绍 Commander 的核心规则:100 张单卡的 singleton 牌组、color identity、command zone、40 点生命,以及 commander tax。
牌组:100 张牌、singleton,以及你的 commander
一副 Commander 牌组恰好是 100 张牌,其中一张是你的 commander,即一个领导你牌组的传奇生物(或规则允许作为 commander 的另一种卡牌)。该格式是 singleton 的,意味着对于任何给定英文名称的卡牌你只能放入一张,唯一的例外是基本地,你想放多少都可以。这条规则促使你构筑多样、有风味的牌组,而不是像 60 张牌的格式那样堆叠四张你最好的牌。
你的 commander 的 color identity 也决定了牌组中哪些卡牌合法。你那 99 张牌中的每一张都必须符合你 commander 的颜色,所以选择一个 commander 实际上就是在选择你整副牌组的边界。挑一个你喜欢的传奇生物,并围绕它的策略构筑其余 99 张牌,这就是 Commander 中构筑牌组的核心。
command zone 与 commander tax
你的 commander 不是从你的牌库开始的;它从一个叫做 command zone 的特殊区域开始。你可以从那里像普通法术一样施放它,支付其法术力费用。由于它待在 command zone,你的 commander 一局又一局都可靠地可用,这正是为什么该格式以它为核心来构建。
如果你的 commander 死亡、被放逐,或被弹回你的手中,你可以选择改为把它送回 command zone。每次你在第一次之后从 command zone 施放你的 commander,每多施放过一次就要额外支付 2 点 generic 法术力。这种递增的费用称为 commander tax,它阻止玩家无限地免费反复施放一个强力的 commander。
起始生命与对局的社交形态
Commander 对局从 40 点生命而非通常的 20 点开始,因为对局通常是有三到四名玩家的多人混战。更高的生命值让对局有喘息空间,给缓慢的策略发展的时间,并让华丽、扭转局势的行动令人有成就感,而不是立刻致命。还有 commander damage:如果在整局对局过程中某个单一 commander 对一名玩家造成 21 点或以上的战斗伤害,该玩家落败。
大多数 Commander 对局是多人且休闲的,强调乐趣、互动和难忘的局势转折,而非尽可能最快的胜利。理解 100 张单卡的 singleton 规则、color identity、command zone、40 点生命,以及 commander tax,就给了你坐到桌前自信地打出第一局所需要的一切。
FAQ
- 一副 Commander 牌组有多少张牌?
- 恰好 100 张牌,包括你的 commander。该牌组是 singleton 的,所以除了不设上限的基本地之外,每张牌你只能放一张。
- 什么是 commander tax?
- 每次你在第一次之后从 command zone 施放你的 commander,每多施放过一次就要额外支付 2 点 generic 法术力。所以第二次施放多花 2 点,第三次多花 4 点,以此类推。
- 为什么 Commander 对局从 40 点生命开始?
- 因为 Commander 通常是多人混战,40 点生命给了对局发展的空间,让缓慢的牌组得以存活,并让重大行动保持刺激而非立刻致命。