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Commander(EDH)规则详解

一份清晰的初学者指南,介绍 Commander 的核心规则:100 张单卡的 singleton 牌组、color identity、command zone、40 点生命,以及 commander tax。

牌组:100 张牌、singleton,以及你的 commander

一副 Commander 牌组恰好是 100 张牌,其中一张是你的 commander,即一个领导你牌组的传奇生物(或规则允许作为 commander 的另一种卡牌)。该格式是 singleton 的,意味着对于任何给定英文名称的卡牌你只能放入一张,唯一的例外是基本地,你想放多少都可以。这条规则促使你构筑多样、有风味的牌组,而不是像 60 张牌的格式那样堆叠四张你最好的牌。

你的 commander 的 color identity 也决定了牌组中哪些卡牌合法。你那 99 张牌中的每一张都必须符合你 commander 的颜色,所以选择一个 commander 实际上就是在选择你整副牌组的边界。挑一个你喜欢的传奇生物,并围绕它的策略构筑其余 99 张牌,这就是 Commander 中构筑牌组的核心。

command zone 与 commander tax

你的 commander 不是从你的牌库开始的;它从一个叫做 command zone 的特殊区域开始。你可以从那里像普通法术一样施放它,支付其法术力费用。由于它待在 command zone,你的 commander 一局又一局都可靠地可用,这正是为什么该格式以它为核心来构建。

如果你的 commander 死亡、被放逐,或被弹回你的手中,你可以选择改为把它送回 command zone。每次你在第一次之后从 command zone 施放你的 commander,每多施放过一次就要额外支付 2 点 generic 法术力。这种递增的费用称为 commander tax,它阻止玩家无限地免费反复施放一个强力的 commander。

起始生命与对局的社交形态

Commander 对局从 40 点生命而非通常的 20 点开始,因为对局通常是有三到四名玩家的多人混战。更高的生命值让对局有喘息空间,给缓慢的策略发展的时间,并让华丽、扭转局势的行动令人有成就感,而不是立刻致命。还有 commander damage:如果在整局对局过程中某个单一 commander 对一名玩家造成 21 点或以上的战斗伤害,该玩家落败。

大多数 Commander 对局是多人且休闲的,强调乐趣、互动和难忘的局势转折,而非尽可能最快的胜利。理解 100 张单卡的 singleton 规则、color identity、command zone、40 点生命,以及 commander tax,就给了你坐到桌前自信地打出第一局所需要的一切。

FAQ

一副 Commander 牌组有多少张牌?
恰好 100 张牌,包括你的 commander。该牌组是 singleton 的,所以除了不设上限的基本地之外,每张牌你只能放一张。
什么是 commander tax?
每次你在第一次之后从 command zone 施放你的 commander,每多施放过一次就要额外支付 2 点 generic 法术力。所以第二次施放多花 2 点,第三次多花 4 点,以此类推。
为什么 Commander 对局从 40 点生命开始?
因为 Commander 通常是多人混战,40 点生命给了对局发展的空间,让缓慢的牌组得以存活,并让重大行动保持刺激而非立刻致命。