MTG 中战斗如何运作——攻击、阻挡与伤害
一份对新手友好的指南,讲解 Magic: The Gathering 中战斗如何运作,涵盖战斗步骤、宣告攻击者和阻挡者、战斗伤害,以及先攻(first strike)和践踏(trample)的基础。
战斗步骤与宣告攻击者
Magic 中的战斗分为五个步骤:战斗开始、宣告攻击者、宣告阻挡者、战斗伤害和战斗结束。了解这些步骤有助于你理解你和对手何时可以施放咒语或起动异能,因为每个步骤都给双方玩家在继续之前作出回应的机会。
在宣告攻击者步骤中,主动玩家选择哪些未横置的生物进行攻击以及攻击谁。攻击通常会横置这些生物,除非它们具有警戒(vigilance)。有召唤失调的生物不能攻击,而生物必须未横置才能被宣告为攻击者。一旦攻击者确定下来,对手可以在决定如何阻挡之前作出反应。
宣告阻挡者与结算战斗伤害
在宣告阻挡者步骤中,防御玩家分派阻挡者。他们每个未横置的生物可以阻挡一个攻击者,而一个攻击者甚至可以被多个生物阻挡。任何最终未被阻挡的攻击生物都会直接对防御玩家造成伤害。阻挡是在不损失自己生命的情况下保护生命值的主要方式。
然后是战斗伤害步骤。每个生物造成等于其力量的伤害。未被阻挡的攻击者击中玩家;被阻挡的攻击者和它的阻挡者互相击中。如果一个生物在该回合承受了等于或超过其防御力的伤害,它就会被消灭。当多个生物阻挡一个攻击者时,攻击玩家决定如何在它们之间分配该攻击者的伤害,前提是在转到下一个之前,每个被分配伤害的阻挡者至少要获得足以致命的伤害。
先攻(first strike)与践踏(trample)基础
先攻改变了伤害的时机。具有先攻的生物会在一个单独、更早的伤害步骤中造成其战斗伤害,先于没有先攻的生物。这意味着一个先攻生物有时能在其阻挡者(或攻击者)有机会回敬伤害之前就将其消灭,这使得即使是一个小的先攻生物在战斗中也出人意料地危险。
践踏让多余的伤害溢出到玩家身上。如果一个具有践踏的生物被阻挡,攻击玩家必须分配至少足以消灭阻挡者的伤害,任何剩余的伤害都会给到防御玩家。例如,一个具有践踏的 5/5 被一个 2/2 阻挡,会对阻挡者造成 2 点伤害,对玩家造成 3 点伤害。这两个关键字异能是你最先会遇到的之一,理解它们能让你在战斗运算上获得早期优势。
FAQ
- 在 Magic 中横置的生物可以阻挡吗?
- 不可以,生物必须未横置才能被宣告为阻挡者。这就是为什么攻击生物(通常会变为横置)在下一回合无法阻挡,除非它们先重置,或具有警戒(vigilance)——警戒让它们在攻击时保持未横置。
- 先攻(first strike)在战斗中有什么作用?
- 先攻让一个生物在比普通生物更早的步骤造成其战斗伤害。如果它在那个先攻伤害步骤中杀死了对手,垂死的生物就再也没有机会回敬伤害,这给了先攻巨大的战术优势。
- 当一个生物被阻挡时践踏(trample)如何运作?
- 有了践踏,攻击者分配足以消灭其阻挡者的伤害,然后把任何剩余的伤害送给防御玩家。所以一个具有践踏的 5/5 被一个 2/2 阻挡,会对阻挡者造成 2 点伤害,对玩家造成 3 点伤害。