Magic: The Gathering 中的替代效果(Replacement Effects)详解
了解诸如‘instead’、‘enters with’以及防止效果这类替代效果如何在事件发生之前改变它,它们为何不使用堆叠,以及它们与触发式异能有何不同。
被改写的事件
替代效果会留意某个特定事件,并在其发生时加以修改,用另一个事件取而代之。你可以通过诸如‘instead’、‘as ... enters’、‘enters with’以及大多数防止效果(‘prevent the next ... damage’)这样的关键词来识别它们。替代效果不是在事件发生之后作出反应,而是改写该事件,使原本的事情实际上从未真正发生。
一个有用的思维模型:替代效果就像挡在事件前面的一道过滤器。如果一张牌说‘if you would draw a card, draw two cards instead’,那次单独的抽牌就会被拦截,并在任何东西被记录之前替换为另一个动作。由于原本的事件被替代,其他留意它的效果甚至可能根本看不到它发生。
它们为何不使用堆叠
与触发式异能不同,替代效果不使用堆叠,也无法被回应。它们在事件将要发生的那一刻自动且立即施加,中间没有任何让玩家作出反应的窗口。这是最重要的实际区别:你无法像反击触发那样反击一个替代效果,而且在它施加期间也没有优先权的传递。
每个替代效果对某个给定事件只能施加一次。如果多个替代效果都可能修改同一个事件,则由受影响的玩家或受影响对象的操控者选择先施加哪一个适用的效果;然后对修改后的事件重新检查是否还有剩余的适用效果。这个循环持续进行,直到不再有替代效果适用,只有到那时最终的事件才真正发生。
Enters-with 与防止效果
‘enters with’和‘enters as’效果是修改永久物如何进入战场的替代效果。一个‘enters with two +1/+1 counters’的生物从来不曾在没有这些指示物的情况下在战场上存在过;这些指示物是进场事件本身的一部分,这就是为什么其他‘whenever a creature enters’的触发会看到该生物已经带着它们。在它进场时(‘as it enters’)作出的选择,例如选定一种颜色,也发生在这次替代之中,而非之后。
防止效果是替代效果中的一个特殊类别,专门阻止即将到来的部分或全部伤害或损失。‘Prevent the next 3 damage’会留意下一次伤害事件并将其削减,用更小的数值或完全无伤害来替代该伤害。由于防止是一种替代效果,它必须在伤害发生之前设置好;你无法防止已经造成的伤害。
FAQ
- 我能对像‘draw two instead’这样的替代效果作出回应吗?
- 不能。替代效果不使用堆叠,在其施加期间也没有优先权窗口。它们只是在事件发生时加以修改,所以对手无法像对触发式异能那样回应或反击这个替代本身。
- 当有多个替代效果都可能适用时,我如何选择施加哪一个?
- 由操控受影响对象的玩家、或受事件影响的玩家选择先施加哪个适用的替代效果。施加之后,对所得到的事件重新检查,剩余的适用替代效果再一个接一个地施加,直到没有为止。
- 一个‘enters with counters’的生物会不会曾经在没有指示物的情况下存在?
- 不会。指示物作为进场事件的一部分被加入,所以该生物从不在没有它们的情况下处于战场。留意该生物进场的触发会一开始就看到它带着指示物。