早期威脅,由便宜且具干擾性的互動所保護。
Tempo 套牌部署一個高效威脅,再以便宜的互動(彈回、反制、去除)讓對手失去平衡,同時讓進攻時鐘走完。
每一次交換都以法力和時間來衡量,而非僅以卡牌數量——你靠領先一步取勝,而不是靠打得更大。
一個不輪替的現代時期賽制,涵蓋 Return to Ravnica 起的每個系列。